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创建于2018-08-26 17:36

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

三年侠客风云传,一出手游成笑谈

侠客风云传手游
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果你是因为PC版《侠客风云传》而对这个游戏产生好感,请一定不要这么想。这个游戏我在一个新服开始到现在玩了六天,当时只是为了打发时间,同时也对这个IP比较有好感,所以在没有邀约之前就一直在玩,也因为这

如果你是因为PC版《侠客风云传》而对这个游戏产生好感,请一定不要这么想。

这个游戏我在一个新服开始到现在玩了六天,当时只是为了打发时间,同时也对这个IP比较有好感,所以在没有邀约之前就一直在玩,也因为这种情况导致前期一些图片没有截取。目前仍有一小部分内容因为等级不够暂时还没有解锁。说实话对这个游戏十分失望,我也实在没有耐心玩下去了,请诸君见谅。

侠客风云传手游游戏评测20180826001

从游戏创建人物开始说起。在创建角色的时候会有一个善恶倾向选择,在没有任何提示的情况下我选择了倾向于恶,然后我获得了减少50道德值的奖励。这一选项带来的后果就是在游戏中会有任务要求最低的道德值,如果我没记错的话遇到的最低要求也是6点道德值,而我负的值就没法接任务,没法接任务就没法将地区探索度提高到100%,到不了100%就没法拿到最终奖励的宝箱。而且这个倾向好像在主线剧情里也没有什么显著的影响,只是单纯的做了一个无用的、甚至是影响正常游戏体验的选择,我被这个操作秀的头皮发麻。(后来好像莫名其妙能接了,大概是因为玩家反映而修改了设定吧,我因为做任务而获得了一些道德值奖励,本来是-40+,现在也变成-50了。)

侠客风云传手游游戏评测20180826002
侠客风云传手游游戏评测20180826003

然后会让你从三人里选择一个“不会离开你的伴侣”,然后我想这肯定就是神雕侠侣的感觉啊,肯定在以后的剧情里两人双宿双飞同行江湖吧?然后我优先给她装备,优先升级技能等等,然后发现,她真的太弱了。。而且不管是主线和支线里和这个姑娘都没什么太大关系。甚至在“闲逛”这一玩法中玩家可以相遇各种妹子,并完成各种事件来提高好感度,最后“攻略”成功之后还可以获得奖励。

你问我什么想法?我他妈想骂街。

能不能不要把话说得那么好听?能不能不要让主角跟搞收藏一样去结交妹子?能不能不要让玩家选出来的姑娘成为可有可无的附属品?能不能不要欺骗对人物对剧情稍微认真一点的玩家的感情?

恶心至极。

游戏在前期提供了大量看似让玩家自由选择的内容,以及江湖传闻等东西试图营造一个比较真实的武侠世界,但其实都是他妈扯淡。

游戏除了主线任务还有数量比较丰富的支线任务,主线任务基本上就是来回找各种人对话然后就打架。支线任务有寻找地图上隐藏的物品,回答问题等等,但最主要的内容还是打架。而且每个人后面还给你标出推荐战力,我玩到第六天,还是打不过第三天遇到的支线人物。

侠客风云传手游游戏评测20180826004
侠客风云传手游游戏评测20180826005

那么就开始说一说战力。战力现在已经成了手游、页游的标配,我觉得更直观一点讲,你头上的战力就是兜里的人民币。更换装备(然而这游戏除了剧情和氪金之外并不会给装备,我到现在都没凑齐八个人的装备),提高技能等级,学习心法,打通经脉都会提高战力。因为游戏有体力值的设定,对副本扫荡个二十次左右一管体力就没了,等自动恢复要等十个小时左右,最简单的方法就是买体力,然而又限制购买次数,只有氪金提高VIP等级才能增加购买次数。我玩到第四天的等级才赶上第一天玩的时候那些重氪玩家的脚步。举个最简单的例子,这游戏要50级才能创建帮派,而加入帮派的条件平均30级起步,我玩了六天才40+,甚至在前两天连申请的资格都没有。。

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其实作为游戏,氪金无可厚非,但是至少得让玩家开心吧?我小氪了一点,到现在一点感觉都没有,大概所有的不快乐都是因为氪的还不够多。但客观讲这游戏的玩法固然多,但是同时也代表需要氪金的点太多了。英雄需要碎片合成,碎片需要去抽奖或者购买,购买一次也就才一两个碎片,一个紫色英雄需要80的碎片;功法和心法需要基础卷轴,绿色蓝色的卷轴在一些日常玩法中会有奖励,但是想拿到紫色和橙色绝对要氪金,集齐卷轴合成功法还需要“蟠桃”,蟠桃也需要购买;装备不是战斗随机掉落,好像是剧情固定掉落,厉害的橙色武器又需要买;想提升人物境界,买英雄碎片;想打通人物经脉,买道具。虽然也会在日常的游戏中得到一些,但总体而言还是杯水车薪。

从客观角度讲,你确实可以不氪金,用更多的时间更长的战线去弥补,只要玩得久,虽然高级功法还是得不到,但至少初级中级的还是会集齐的嘛。对吧?

侠客风云传手游游戏评测20180826010

这种想法是我一直慢慢玩下去的初衷,反正我也不冲榜不PVP,就每天上去做做每日,佛系玩一会儿就好,但是最直接劝退我的一点在于这个游戏的战斗过程做的实在是太臃肿了。随着玩家等级的提升,在战斗中可以出战的人员就越多。己方和敌方在由六边形组成的棋盘上进行战斗,玩家可以选择手动来控制人物技能的释放和攻击的目标(无法控制人物走位)。如果你觉得很麻烦,可以选择自动战斗(技能好了就放,不管血量高低,遵循就近原则)。每个人在进行一定次数的攻击或者受到一定伤害之后,会积攒能量条,能量条满了之后可以放技能,讲道理的话技能的特效做的还是可以的,但是!动画时间做的太长了!刚开始看觉得还挺华丽,然后看多了就觉得恶心,只想着赶紧打完,然而除了竞技场等少量的战斗,所有的剧情战斗是没办法直接跳过的,也就是我要么选择手动看着那么多人一刀刀砍,挨个放技能;要么手机扔在一边自己打,过个几分钟拿回来再打下一场。我不知道别人对这一体验抱有什么看法,但是我实在没法忍受这种无聊且冗长的战斗画面。

侠客风云传手游游戏评测20180826011

其实话说到这里,我觉得好像已经足够了,我都没有必要去讲一些其他的玩法、内容了,你是不是这个游戏的目标玩家,在看这篇评测的过程中已经能自己体会到了。

现在再看看这游戏的宣传语,什么“情怀大作”,什么“热血武侠”。

真臭。


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