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本作是一款相当优秀的国产武侠风,在如今这种仙剑萎靡不振,侠客风云传有些时日,神舞幻想并没有给人眼前一亮的时节,本作无疑算是撑起了武侠类游戏的一片天,给人一种国产武侠游戏起码还有希望的感觉。
画面:
本人并不是什么写轮眼党,也没有特殊的画风偏好,建模虽然无法和3A级别的大作相比拟,但是也足够。另外,开场CG的水墨风动画可谓是相当之酷炫,配音虽是过于但也不会显得太突兀。
有一点,也并不能算是缺点吧,就是本作的UI有点偏向于网游的风格,小地图在右上角,右上角还有系统等小ICON,战斗时技能栏在下方等等,总感觉再画面上加点“首充礼包”“限时折扣”等就完全没有违和感了。
系统:
本作的系统相当的有趣,起始会有个八卦系统,每个卦象在战斗和日常剧情中都有着不同的效果。卦象的不同也会代表着将来剧情发展的不同,甚至支线任务也会因为卦象的不同而有着不同的剧情。只可惜貌似八卦系统随着支线任务完成的多了,之后能全部开启,就导致了后期八卦系统任务分支其实基本都差不多,而且八卦点数分配也变得没有什么意义。
任务系统除了主线和支线人任务外,还有传闻系统,和人对话就能收集传闻,根据传闻就能找到指定奖励,有种解密游戏的感觉。另外还有些路人会在对话时给你提需求,虽然不会纳入支线任务的范畴,但是你给予相应物品后也会给予你相应的奖励。
战斗:
战斗一改往常国产武侠类的回合制,采用了即使战斗机制,本作的即时战斗不能算是亮点,但做的还不错,有种MMORPG的感觉、、、不过生硬的战斗视角是扣分项。
总结:
本作诠释了一种新的国产武侠类游戏,虽然大多系统属于微创,任务很多也是找东西提交东西,还有着这样那样的不足,不过其整体素质良好,画风精良,各系统都有其特色,及格有余优秀不足,毫不夸张的说,本作最大的意义在于让国内玩家重拾了对国产武侠类游戏的希望。
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