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创建于2018-08-26 21:41

作者:

嘿_小强

版权归作者所有,未经允许严禁转载

再访红魔馆

东方幕华祭
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

它不是复述红雾异变的故事,不是炒热高清重置的冷饭,它以不亚于原作的弹幕设计、更胜一筹的视觉效果、更贴近生活的价格设置,敢于向原作叫板。

一、红魔馆馆史

  对于初访幻想乡的新人而言,最先参观的景点往往是东方Projec官方游戏系列的第六作《东方红魔乡》。

  作为一款2002年发行的游戏,由于缺乏后期维护,在Win10操作系统下,《东方红魔乡》全屏运行帧速率破千,游戏加速运行导致无法正常攻略,只能调整系统分辨率后以窗口模式运行。窗口模式下,640×480分辨率辣眼睛,妥协之后还必须将显示器分辨率调小以适应游戏。

东方幕华祭游戏评测20180826001
东方红魔乡

  《东方幕华祭~红月篇~》不是复述红雾异变的故事,不是炒热高清重置的冷饭,它以不亚于原作的弹幕设计、更胜一筹的视觉效果、更贴近生活的价格设置,敢于向原作叫板。

二、自机陈列馆

  游戏未示明角色属性,为防止玩家使用姆Q时不知技能如何发动,稍作讲解,相关数据均是杜撰。

东方幕华祭游戏评测20180826002
自机属性

  

东方幕华祭游戏评测20180826003
自机弹幕

  1.博丽灵梦

  移动速度:★★★

  攻击范围:★★★

  弹幕伤害:★★★

  灵符:★

  2.雾雨魔理沙

  移动速度:★★★★

  攻击范围:★

  弹幕伤害:★★★★

  恋符:★★★★

  3.东风谷早苗

  移动速度:★★

  攻击范围:★★★★

  弹幕伤害:★★

  风神御柱(x):★★★

  诹访庇佑(shigt+x):★★

  4.帕秋莉·诺蕾姬

  移动速度:★

  ①普通射击(z)

  攻击范围:★

  弹幕伤害:★

  ②冲击魔法(shift+z蓄力后松开shift+z)

  攻击范围:★

  弹幕伤害:★★★★

  ③耀石烈焰(shift+z蓄力后松开z)

  攻击范围:★★★★

  弹幕伤害:★★★

  日符:★★★

  灵梦追踪弹幕能清杂鱼、能集火力,泛用性较强。

  魔理沙因为攻击范围小,杂鱼难以清理,Boss会因为躲避弹幕而无法有效命中,只能等待时间耗尽。

  早苗的Bonb消耗只有其他角色的一半,混关能力强。

  帕秋莉的上手难度最高,须要分散注意力在蓄力进度上,加之哮喘的缘故不得不一步一喘。

三、机骸纪念碑

  1.似是而非

  如果不告诉你《东方幕华祭》是同人游戏,究竟能否甄别游戏的官方属性呢?

东方幕华祭游戏评测20180826004
弹幕对比

  以红美玲的符卡为例,感觉是都是在五彩斑连的弹幕里打转,弹幕设计上与原作契合度极高,在此之上,符卡的数量还有显著地增加。

  2.一发入魂

  弹幕游戏上手难度大,主要是因为触弹即死的极低容错率,一局游戏玩那么久,总有个眼花、手残的时候。本作中残机、符卡的回复道具数量较多,每五颗红/绿星星回复残疾/符卡,混关的难度降低不少。

  3.尽善尽美

  《东方红魔乡》除了全屏后帧速率问题以外,其实还有挺多问题的,虽然在后续作品中均得以完善,但本作均修复了了上述问题。

  ①低速模式显示自机判定点。

  ②非满火力状态下上线收点。

  ③不同火力状态四级火力增幅。

  ④自动回收屏幕道具能量槽可视化。

  4.孤高自傲

  一方面,游戏要藏住真结局的剧情;另一方面,要鼓励高玩攻略新不同难度,Ex关卡成为了分水岭,将萌新划在了圈外。本作也是如此,只有让大小姐威严崩坏,才能一睹二小姐的鬼畜芳容。

  通过视频通关的方式了解Ex关卡后,发现开发商精心设计的关卡我居然没有能力触及。我本意外同人游戏会放弃简单模式无法开启隐藏关卡的执着,练习模式同样必须以特定角色,以特定难度,抵达特定关卡,方才开启。

  开放商貌似有意加入联机模式,但是弹幕游戏的攻击模式趋于固定,没有随意要素可能并不会加增多少可玩性。反倒是两台自机不但会干扰敌机弹幕的分辨,而且轮流丟符卡清屏混关想想也觉得无聊。


  通关后显示出「红月篇」字样,祝愿开发商早日再开新篇章,叽咪叽咪,用爱发电~

东方幕华祭游戏评测20180826005
红月篇



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