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一、前言:
波兰,作为一个在欧洲领土面积排名第10的国家,给众多玩家留下的惊喜并不仅仅只有一部《巫师3》。好评如潮的《这是我的战争》《消逝的光芒》也均由波兰的游戏工作室出品。波兰用短短的数年时间完成了游戏领域从闭门造车到领先世界的转变。而今天就来聊一聊这一部2015年发行的《消逝的光芒》。
如果说V社的2008年《求生之路》和2009年的《求生之路2》引爆了游戏界的丧尸题材热度的话,那么丧尸题材游戏最火热的时候莫过于2013年。
同期除了《dayz》、《七日杀》等丧尸生存类游戏外,注重剧情体验的《How to Survive》、《腐烂国度》也都是当时玩家不错的选择。
三、Techland的“求生之路”
作为急于寻找突破口的Techland开发商自然也没有放过这个题材,Techland于2011年开发出了一款开放世界的丧尸题材游戏《死亡岛》
游戏舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。玩家可以选择四名不同的角色:Logan、Purna、Sam B和Purna。每名角色的初始属性和其三大系天赋都不相同,他们都有各自的战斗风格和能力,由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。
相信不少玩家都知道这款游戏,不过当时游戏糟糕的优化和手感,海量的BUG即便在2016年推出了重置版也让玩家对该系列并不怎么感冒,在steam评价上也一直处于“褒贬不一”的状态。然而我们不难发现《消逝的光芒》延续了其很多设计。但是当玩家经过了2009年到2014年的“丧尸洗礼”后,不免对该题材开始热情退减。而无论是电影还是游戏,丧尸题材可以说已经快被用烂了。波兰人却不信这个邪,在续作《死亡岛:激流》2年后边便推出了这款同样打着开放世界的《消逝的光芒》。
由Chrome引擎所带来的更加逼真的画质与光影效果,独特的第一人称跑酷和丰富的战斗系统无疑在2014年E3展会上便吸引了无数玩家的目光。游戏于2015年1月26日在steam上架。而事实证明《消逝的光芒》并没有让玩家失望,也没有辜负Techland对它的期待。
四、继承了《死亡岛》意志的《消逝的光芒》
关于《消逝的光芒》具体的游戏系统不在这里一一介绍,详情可以看@梓宇zy大佬的评测介绍的非常详细。
游戏中延续了《死亡岛》物品制作、装备品质、武器耐久、蓄力攻击、人物技能等众多成熟的设计,并很好的融入了跑酷元素。在此之前第一人跑酷神作《镜之边缘》虽然有着优秀的动作设计和良好的跑酷体验,但是其战斗系统却不敢恭维。(详情可以翻翻我《镜之边缘》评测)《消逝的光芒》由于采用了Chrome引擎所带来的更为逼真的物理特效,整体来说手感更偏向于写实。玩家游走于充满死亡气息的哈兰市,通过跑酷穿梭于白天行动缓慢的尸潮,晚上则在夜魔的嘶吼下瑟瑟发抖。这就是为什么我说在《消逝的光芒》中不难看到《死亡岛》的影子。
相比于其他同类型游戏略显薄弱的剧情设计,《消逝的光芒》在剧情上毫无疑问是下足了功夫。无论是支线任务还是NPC的刻画都显得非常的立体饱满。虽然主角身为GRE的特工,最初来到这个是非之地无论是身手还是智商我都是鄙视的。但是随着游戏的进行,GRE和这个城市的丑态一点点的展现在主角面前,主角终于对着无线电说出了玩家心里默念了一万次的“我去你妈的GRE”正面开始了与赖斯势力的对抗。在经过多次背叛与队友的牺牲后完全将玩家的情绪融入了游戏中。我只能说剧本还是波兰人会写啊。
(相信这场竞技场大战给不少玩家留下了相当深刻的印象,而我对主角的转变也正是由这里开始)
后记:
随着中国庞大购买力的展现,Techland不但做出了对国区永降的决定,还更新了官方汉化。在打折下即便是完整版也只需要62元。相信夏日特惠又将是一个佳作入手的好时机。一边玩着《消逝的光芒》一边等着《消逝的光芒2》的到来岂不是美滋滋?
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