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前言:
《Omensight》是一款非常优秀的动作冒险游戏,游戏除了令人惊艳的色调搭配外,更是给玩家带来了一种非常以往的冒险体验。出色的音效和良好的打击感都是这款游戏的加分点,再配以让人眼前一亮的剧情展现手法,不失为近期新作中最为优秀的一款作品。
5月21日更新:看了一下评论区的情况,这里解释一下。请一定要用手柄玩。这游戏操作就是为手柄设计的。对于一个比较喜爱跳跳的玩家来说其实这游戏的跳跃设计对新手来说已经很友好。第一个边缘防掉落机制,你技能冲刺和直接走到边缘回强行把你拉回来一点,当然偶尔一直按着前进会失效。第二跳跃判定点提示机制,人物跳跃判定点是有个光标记出来的,玩家是青色,火鸟的就很明显是黄色。玩玩爱丽丝疯狂回归(虽然是我最喜欢的游戏之一)就知道这样的设计有多贴心了。战斗其实组合挺丰富的,只是升级前技能比较少,玩到5级以上你试试?最后BOSS战设计有点问题,主要是最后形态攻击判定只有他在头上亮感叹号的时候才有伤害,建议攒能量配合时空滞留瞬杀输出,我就是这么磨死的。还以为能体验一场如战神的决战体验呢。
游戏画面
游戏画面通过大量色块与写意的童话画风格为玩家献上一场如梦似幻的演出。其色彩搭配让玩家对于画面的感觉异常的纯净和舒服,也非常符合其童话王国的背景。这样的大色块降低了玩家对其建模细节的关注度,也为其激烈的战斗场景提供了更好的优化效果。
比较奇葩的是这游戏是锁视角的,虽然并不会影响战斗,但是对玩家自由探索体验是打了一定折扣的(可能是为了省成本?)
再来说说UI设计,无论是游戏菜单还是其操控界面都简洁明快,值得一提的是其对话字幕,不但通过黑底白字的设计让玩家一目明了,还对其关键的名词或者事件做出了绿色标记。玩家可以在这些细节中看出游戏制作者的用心程度。
游戏音效
游戏里几乎每个可互动的角色都有着独自的配音效果,无论是神秘的女巫、莽撞的熊战士、领袖气息的猫将军还是调皮可爱的鼠族族长都让人印象深刻。其打击音效略显清脆,配合上快捷的闪避效果给与玩家控制的主角以灵动的特点。比较遗憾的是主角是个哑巴,玩家对话全靠自己脑补,NPC也是辛苦了。
有趣的是在其雷迪卡(鼠族族长)的线路中,那首配合乐器的清唱竟然让我有种回到《巫师3》小酒馆听女吟游诗人小曲的感觉(虽然太短了)。如果是原创的话那么可以说是相当的精彩了。
游戏战斗:
由于我选择的是默认难度,所以其战斗还是比较的轻松,只要注意躲避提示打个无伤还是比较简单的。玩家可以掌控多个技能来进行组合输出,也可以通过召唤同伴使用其独特的技能。
在这里一定要指出请用手柄进行游戏,键盘试了一下操作相当的奇葩。
从左到右依次为冥想圣坛(升级解锁新技能)、琥珀圣坛(升级血上限、攻击力、强化技能)
中间为四条线路选择,玩家可以重复选择之前的线路以探索更多未知的领域。右边为调查球和女巫,会在你不知道下一步该做什么的时候给与提示。
游戏AI:可以说还是比较智能的,除了会在探索的时候陪伴你外,还会通过玩家的行为(打碎东西、长时间不动)给予玩家评价(或者说吐槽)其NPC的塑造也是可圈可点,每一个关键的NPC都有着鲜明的性格特点和说法方式,作为一个偏向童话叙事风格的游戏来说,这样的设计能很快让玩家熟悉其角色定位。
再说说图上类似锁一样的东西,玩家再探索场景的时候会遇到不同颜色锁上的大门,需要玩家再不同线路中获得其解锁方法才能打开,里面除了有琥珀奖励外还会有珍贵的记忆碎片。结合上之前提到的重复线路系统需要玩家多次往返于五条线路之间。其解密并非像是传统的破解小机关,考验玩家逻辑眼力之类的谜题,而将其故事本身做成了一个巨大的谜题,让玩家不断完成线路找寻记忆碎片来最大还原事件的真相。
游戏剧情:
《Omensight》的剧情优秀之处并不在于其剧本如何惊艳创新,而在于其展现手法上,游戏在一开头便将结局展现了给了玩家,(世界陷入战争的阴影,而守护大陆的无神女祭司被人神秘的杀害。预言中的先驱者降临并见证了吞噬世界大蛇的诞生)再通过不断的在这终末之战中通过五个关键人物的经历中轮回穿梭,以多个视角来为玩家一点点还原整个事件的经过。这样一来就很大程度的给予了玩家神秘感和好奇心。也能让玩家获得最大程度自我思考。
(每一条线路都会给与结算和新调查事件的提示)
至于其杀害无神女祭司的神秘凶手和大蛇末日的最终结局如何还请玩家自行体验。
总结:
+独特的画风与UI设计
+优秀的配音和音乐
+有趣的线路设计
+良好的打击感
+优秀的官方中文
-锁定视角
-最后boss战设计有点问题
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