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《蜡烛人:完整版》(以下文章称《蜡烛人》)最初的原型其实是来自于交典创艺团队里的高鸣在2013年的某个线上独立游戏比赛上所参与的项目,而当时比赛的主题就是“10秒”。也正是如此,高鸣创作了这款游戏最初的原型,这款游戏于今年2月1日正式上线steam平台,从“蜡烛人”的诞生至发售日总耗时大概5年。
游戏简介:
《蜡烛人》是由国内独立游戏开发团队交典创艺所创作的,一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事。
优点
+精致的画面
+良好的操作手感
+动听的音乐
+合适的售价
缺点
-稍显拖沓的移动速度
-不支持自定义键位
打开游戏首先感受到的是舒缓的音乐和简洁的操作界面,游戏内提供的选项不多
在游戏内看不到多余的东西例如血条体力值等等,精致的画面使得截图的每一帧都可以当作壁纸,简单的交互界面是表达极简主义的一种方式,这点给人的印象很好。
游戏有两种模式,故事模式和时间挑战模式
其中故事模式分为12个章节,每个章节有不同数量的关卡,共计56个场景美轮美奂的关卡。在每个关卡完成全收集后会开启隐藏文本,以补充部分剧情,我认为这个设定很不错,提高了玩家想去全收集的动力。
故事模式
而时间挑战模式顾名思义,需要在和故事模式相同的关卡场景中,在一定时间内通关关卡,还提供了全球玩家的通关时间排行榜以便查看自己的排名。本人全收集过关了故事模式共花了将近9小时,时间挑战模式尚未完全通关,预计全通关可游玩时间大概15-20小时,对于此类平台动作游戏来说该作的可玩性已经足够。
游戏的故事很简单,这是讲述了一个蜡烛人在追寻梦想的路上不断克服困难,遇到挫折失败后又重拾信心,最终找到自己存在的意义以及自我升华的故事。
乍看之下是个很普通的小故事并没有多出彩的地方,而其实大多数游戏的剧情本身也并没有多么精彩绝伦,动人心弦,一波三折,而是怎样讲好这个故事,怎样才能让玩家感受到共鸣,并从游戏中找到某些东西。在我看来,蜡烛人成功了,理由就是它有着各环节出色的设计和众多的容易被观察到的细节,造就了良好的游戏体验。
游戏操作简单易懂,但是部分场景的容错率不高,手残玩家可能需要多一点耐心,可操作方式也就4种,点亮蜡烛,移动,小跳跃,大跳跃。玩家需要充分利用好这些有限的操作来完成各种各样的谜题,谜题虽然简单,但也有趣。
例如到游戏后期会出现的烟花礼炮,每一发炮弹打得不可谓不爽,利用烟花爆炸后的余热还能飞上空中。
游戏中的过场动画全部由即时演算生成,运用大量电影镜头,并有旁白讲述小蜡烛遭遇的事故以及小蜡烛的心理活动,这是游戏其中一种文本表现方式,旁白的声音可以说是见仁见智,我认为这声音既温柔又舒缓,给人一种讲述人的感觉,配上动画给人的感受还是不错的。
其次《蜡烛人》通过“10秒”的设计(蜡烛只能点燃10秒),对玩家的视觉进行限制,创造出一种全新的体验。正常人都有五感,当其中一感缺失的时候,另外四感就会变得特别的灵敏,当游戏将视觉的感官进行限制时,玩家就会将更多的注意力放在有限的画面以及听觉方面,借此增强沉浸感。
游戏中还有很多很多细节都能大大提高游玩体验,例如死亡之后之前的蜡滴仍在地面上,小蜡烛会随着燃烧变短,当某一关失败过多时看到地上众多的蜡滴心里总有种说不出来的心酸。
在森林里碰到发光的小草时,小草会像含羞草一样缩起来,行走在黑暗间身后会有点点星光,走在不同的材质上会呈现出不同的音效等等,众多细节无法一一述说,总之在我游玩的过程中惊喜总是应接不暇。
在我玩过的众多平台动作游戏中最喜欢的就是Little Nightmares,因此总是不由自主地想要拿来对比。相比Little Nightmares,蜡烛人还有很多不尽如人意的地方.
不够精致的场景建模(森林章节尤其如此),尚有提升空间的纹理精度,最高画质下仍存在的明显锯齿,略显不统一的美术风格,大部分情景下单调的背景音乐,描述世界观的线索过少,强行拆开的章节过多但剧情却略显薄弱,略显刻意的场景设计和收集要素等一些不容易被注意到,但却决定游戏品质的细节。
不过值得一提的是蜡烛人的优化做得还是挺好的,我在老机器上测试时,在优秀的画质下仍有不错的帧数表现,相信大部分玩家都可以效果全开。
诚然,蜡烛人在很多方面没有Little Nightmares那么出色,但是,这并不代表蜡烛人本身品质不行,恰恰相反,蜡烛人是一款质量上乘的平台动作游戏,因为定价已经说明了一切,就目前的品质来说48元的售价我认为是合情合理,相比高达上百售价的Little Nightmares,能够以48块购入这么一款能让人能享受到十余小时惬意时光的游戏,我认为非常值。
这款游戏在想要表达的部分上做得已经够好了,剩下的就是一些关乎游戏体验的地方,例如画面的表现方面和不符合操作习惯的部分。过多的锯齿实在有些影响观感,特别是本作的大部分场景建模不是很多,更容易凸显这点。
键盘单手操作的设定虽然不错,可是在我长时间的游玩下左手会出现不适的情况,推荐用手柄操作,如果可以自定义键位就更好了,毕竟这都已经是8102年了。
游戏中最让我无法忍受的就是移动速度了,过慢的移动速度有点强行延长游戏时间的意味,如果能加入“奔跑”动作的话应该是个不错的改进。
其实今年国产各种大作井喷式涌现,而其他的游戏都有不错的热度,反观蜡烛人,虽然在steam上的评价是特别好评,但是售出数量貌似并不理想。说句不好听的,如果我不是特别喜欢平台跳跃游戏的话我是注意不到这款游戏的,也许是在宣传上做得有些不足吧,希望游戏厂商能够注重到这一块,把游戏做得更好。
Ο推荐给以下类型玩家:
喜欢平台动作类型游戏的玩家
能接受慢节奏游戏的玩家
喜欢可爱画风游戏的玩家
喜欢剧情的玩家
Χ不推荐给以下类型玩家:
无法忍受慢节奏流程的玩家
专注竞技的玩家
《蜡烛人》是一款不可多得的优秀平台动作游戏,虽然目前尚有些稍不合理的地方,不过总体来说还是很不错的,操作难度适中,精致的画面,游戏体验良好。
个人认为与其说是通关了游戏更像是进行了一场心灵之旅,小蜡烛的燃烧对应着人生,灯塔对应着理想,即使是不惜燃烧自己也要奋力前行,小蜡烛追寻着灯塔的样子不正是在苦苦追梦的我们吗。
特别是游戏中后期点燃他人蜡烛的这个细节值得让人深思,有时候只需要向他人提供一点小小的帮助,可能就会让他人重新找到前进的道路。在这个国产游戏尚处于拾梦的阶段,每一款认真制作的国产游戏都需要中国玩家的支持才能走得下去。
也许不同的玩家游玩之后会有不同的感触,不过我相信这款游戏想要传递的正能量,是每个人都能感受到的。期待继蜡烛人之后,游戏制作组能够为我们带来更多精彩的作品。
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