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2d格斗游戏里最能吃老本的大概就是月姬格斗系列了。对于我这个外围粉丝来说,无数个版本看着人眼花缭乱的。而本作也是同一团队开发的作品,本次要聊的这个版本也是基于2014年发布自ps3平台的初版后的加强版的加强版。嗯,很强势。
画面方面,本作采用了伪3d背景+纯2d人物的设计。场景是用3d平面素材+多层叠加来构成的。小小的违和感还是有些的。但并不严重。而纯2d的人物比起月姬格斗那如今看来有些无法入眼的马赛克来说,这次确实是高清了不少。但仔细观察仍然可以看出不少颗粒感,哪怕是在游戏原生的720分辨率下。但该制作组可是就算如月姬那般的画质游戏都能搞出特别强的打击感的。那么在本作上更是不用多说,而事实上得益于画质的提升(相较于月姬而言)本作动作设计和特效演出变得更加的有魄力了呢。
而这份魄力能够充分的体现出来,主要还是因为本作在一些细节上的理念是有别于同类游戏的。首先,特效不再仅仅是炫目和试图遮丑的东西了。更是体现力量感的最佳武器。诸多连段的攻击在稍有夸张的特效演出下变得爆发力十足。且人物的动作衔接的流畅性丝毫没有偷懒。一看就知是精心调校出来的,与最近几年的那些2d格斗游戏比起来简直不知道高到哪里去了。最重要的是,本作的上手难度非常低,小白玩家甚至只要一直按轻攻击都可以打出一个普通的连段。而需要去仔细研究的战法自然更多。
人设方面,我个人还是比较倾向是有些拖游戏后腿的。要怎么形容呢,很中二的设计,都市少男少女背负着巨大的使命感,拿着夸张的武器战斗的感觉。嗯,非常的轻小说。而且月姬的角色出现在了本作而本作还绕不开夜晚战斗这种设定,怎么觉得还是有点和型月摘不干净的感觉。且这里面也有武内崇参与的人设……不过我世界观了解的不全面,有大佬科普那就感激不尽了。虽然宅向的人设让人看着有些问题,但也有很大的原因来自于年代。毕竟4年前的游戏如果你再考虑游戏从人设到初稿再到整个游戏发布完成,那么更是不止4年了,所以现在看着老旧也很正常。
其他的系统方面,本作提供了多种模式供游玩选择,虽然都比较常见。但磨练技艺和挑战性倒是都有提供,这些作为辅助提升格斗技巧来说已经做到够用了,初上手时打打街机模式解锁一下cg,用不同视角了解剧情神马的。逐渐深入后对连段还有整个格斗系统也算是有个比较全面的认识,然后再通过其他模式去精进以及熟练,最后再去网战(找虐) 嗯,还算舒服的流程呢。(滑稽)
总结:
各个角度来说都是优质的动作格斗游戏,虽然画风很宅,但素质非常好。多次加强之后的平衡也得到了显著的提升。比起恋姬演武或者电击文库格斗那种粉丝向作品来说,本作属于更值得在此花上时间去专研的那种2d游戏。推荐!
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