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该游戏在2013年首次公布,宣布推迟原来的2014年底发布日期,以让游戏品质得到进一步的提高。相对于PlayStation 2发行的前作《女神异闻录4》使用的4头身角色,该作为本系列中唯一有实际人物比例的设计,亦是系列首次采用实际都市作为舞台,玩家可操作角色在游戏中的东京进行探索。在这个状况下依旧保留以往系列所留下来的各种传统,可以说是翻开游戏史中革新的一页,游戏在发售后获得了业界的极度好评,被认为是有史以来最伟大的RPG之一——引用自维基百科
《女神异闻录5》作为该系列20周年纪念作,不论是给粉丝还是新玩家都带来了非常不错的体验。独特的美术风格,优秀的音乐制作,完善的游戏系统,使得各方面的体验都极其优秀。
20XX年四月,主角因为捍卫一名在街上被一醉酒男子骚扰的女子而被诬告殴打并予以缓刑,并被驱逐出学校。然后主角被送往东京佐仓惣治郎的一家叫“卢布朗”的咖啡店留宿,并在未来一年的缓刑期间就读于私立秀尽学园。之后,他进入到天鹅绒房间,在那里伊格尔警告他必须“更生”才能回避灭亡的来临,并交给他一个“异世界导航”的手机应用程序......——引用自维基百科
主线剧情怕剧透不细谈,游戏也是怕剧透还不让截图就很难受了。除了主线剧情外,其他的日常剧情也是非常不错的。略带强制性的日常剧情大概也就是上课问答一类的,而其他的个人人物日常剧情体验较为多的还是和其他成员或怪盗关系者提升好感度时所发生的剧情,当然其他还有或提升五维或做任务等而去打工或者泡个澡洗个衣服等等。按照主线任务时间结点,需要玩家合理安排日程,安排每日主人公做什么,以此在任务时间点以前来提升自己各个方面的等级。(所以,求求你们收了这个罪孽深重的九舰提督吧.jpg)
游戏中的角色众多却个性鲜明,不仅仅是怪盗团中的主要人物有着自己独特鲜明的性格——譬如沉默的主人公,冲动重义的龙司,天真直率的杏,不通世俗的佑介,略显死板的真,天才少女的双叶,平静文雅的春。而怪盗团之外的角色——怪盗团相关者——也都有着自己独特的性格特点,而每一个人物都有着自己的烦恼与执着,在故事中经历他们的变化,使每一个角色都足以留下深刻的印象。而反派则是以七宗罪为原型,每一个反派都代表着七宗罪中的一个罪,每一个目标都或因执念或因欲望而扭曲了自己,在异空间中以环境建筑等多方面以此来刻画原型。从这点上来看反派也可说是个性鲜明。
性格鲜明的角色使得游戏剧情内容更加饱满充实,且更让人专注投入。
游戏中,以主角为代表的怪盗团代表着受压迫的一方,每一个角色或多或少的都被他人远离或贴上标签,在各种权力欲望之下被压迫,没有自己的容身之处。而在游戏剧情的进展中,怪盗成员开始逐渐发现自己内心的自我,并开始明白自己所想要的东西,所期待的东西,并且与之前自己所逃避的事物中生出反抗的勇气,进而诞生出自身的人格面具。诞生的人格面具也都是以历史或神话中的反叛者为形象。而怪盗团也以此为契机来伸张正义,来帮助普通大众中的受压迫者,借以来抗争世间的不公。而作为怪盗团关系者的其他人,也都是属于没有自己容身之处的人,并且也都在其中迷茫着自我。而他们也在主人公的帮助下(好感提升)中逐渐了解自我,发现自我,并且找寻到属于自己的道路。
当然,既然说到反抗,那么其中交错探讨的也有正义的意义——在最初的为自己而战,到后来的为他人而成的正义的怪盗团,再接着因大众的推崇而被推上了正义之地,而后突然的坠落。正义一词在迷茫大众眼里不过尔尔,或是只为自己解决烦恼,或只是娱乐好玩,只是不愿思考而盲信权威。正义本身的方向反而显得模糊不清。
毫无疑问,《女神异闻录5》的美术设计是非常优秀的。虽然看各个介绍引用了许多的考量,但作为门外汉其实是一脸懵逼啊。以个人而言,首先游戏其独具自身特色的人物立绘风格就给我留下了深刻的印象。背景风格也依旧和立绘有着相同的风格,而游戏场景过场也独具自身特色,让人印象深刻。游戏主题颜色为鲜艳的红色,配合黑白两色形成鲜明的对比。以个人之见,黑白两色调使剧情本身就较为压抑的风格显得更加突出,仿若暗喻着其中受压迫的社会。而鲜明的红色亮色调,在对比下更像是彰显着那一股反叛的意志,在加上战斗演出其独具风格的过场,更加让人难忘。
《女神异闻录5》的游戏音乐由目黑将司负责多数的编曲、制作等工作,他是女神异闻录系列的声效总监。此外,游戏中的其他一些曲目和游戏的声响设计由土屋宪一、小西利树、 小冢良太、喜多条敦志等人担任制作;他们都参与过系列以前的作品。游戏中使用的大约80%的曲目是目黑将司创作的,目黑将司有充分的创作自由去创作曲目,整个游戏音乐创作大约耗时三年......——引用自维基百科
音乐制作可谓是相当优秀,其中不少曲目都让人印象深刻。战斗曲目更是感觉让人的鸡皮疙瘩都快出来了。
作为jrpg而言,游戏系统的完成度可谓是相当高,也许是有前人的开拓积累,在此之上建立的游戏系统也是让人忍不住感叹。
首先游戏战斗方式是标准的回合制战斗,如果不喜欢回合制的玩家请一定要谨慎思考后购买。但值得一提的是,虽然打斗方式是回合制,但游戏的战斗攻击演出以个人而言感觉是非常酷炫过瘾的,当然说中二也是可以的#手动滑稽。怪盗团所具有的人格面具或者怪物的属性一共十大属性,而根据人格面具或怪物的不同则有相应的抗性属性或弱点属性,如果使用弱点属性攻击或产生暴击,则会使其产生倒地特效,使一个或多个而非全部敌人倒地也可以使用换手,换手交替给另一位成员,攻击力提升。而如果一次性或连续性使所有敌人同时倒地则可引发“hold up”,其后可以选择使用所有人总攻击处决敌人,或者威胁要钱道具等。当然也可以通过对话劝说生成新的人格面具供主人公使用。合理运用倒地换手“hold up”的话则可以获得非常多的回报。而人格面具的成长除了等级因素外还有coop等级等因素影响,而coop等级则由各个相关人物好感度决定,因此游戏中除了打怪升级,与怪盗团成员或关系人物提升好感度也算是一项重点内容,不仅是作为个人人物的剧情扩展,也关系着最终人格面具的生成,并且好感提升也关系着许多战斗与日常的相关能力解锁。主角自身的五维等级,主人公自身也有一个自身的知识,勇气,魅力,灵巧,体贴的五维等级系统,除了在一些日常剧情中(诸如考试名次,上课躲粉笔等)会用到,在一些人物好感提升中也需要其对应的等级要求。五维等级可以通过很多方式提升,诸如泡澡打工课堂问答等等方式。五维等级联合coop等级也是一个重点关注对象。人格面具合成,这个仅为主人公的特殊能力。可在天鹅绒房间合成升级主人公的新的人格面具,合成中可继承部分技能,二周目的也会有相当难度的挑战(例如双胞胎隐藏剧情),最终面具合成也是相当值得研究的。
以上各个等级系统之间相互关联,不会使其中一个显得多余,整体而言构成了一个非常优秀的游戏系统。
说到日式RPG就不得不提到其代表性的迷宫探索了,游戏中的战斗场景是一个概念中的异度空间,而迷宫则是以人内心的欲望或强烈的扭曲意志实体化在异世界中,整体的迷宫设计感觉并不是很复杂,而解密方面个人除了少数几个大都感觉良好。不过地图到后面越来越大,跑起来略显疲惫。(也许是因为我全都堆在一次去跑图)
《女神异闻录5》是一款非常优秀的日式角色扮演游戏,以其独特的美术风格和优秀的音乐制作给人留下了深刻印象,而游戏系统也在保留过去的传统上也有了许多新的突破,让人眼前一亮。以个人而言这是非常值得日系rpg爱好者去体验的一部优秀作品。
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