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《奇异人生:暴雨前夕》是《奇异人生》的前传,扮演克洛伊,体验与瑞秋那凄美的爱情故事。
+取消了前作的时间逆流,重新加入了嘴炮系统
前作麦克斯拥有着时光回溯的特殊能力,让我感到眼前一亮,毕竟世界上没有什么比吃后悔药更爽的事了。而在这一作当中,克洛伊没有超能力,有点靠的只是他的一张嘴。嘴炮也代替了时间回溯做为整个游戏的为数不多的游戏互动形式。
从游戏的体验上来看,辩论式的游戏体验在游戏感受不如前一作的时间回流,辩论中的对话难度也不高,对方被你辩倒之后的剧情衔接有时候也会比较突兀。但考虑到这一作的主要内容还是剧情展现而不是辩论,游戏性相对较弱也是可以理解。
这一作的剧情主要想我们展示了克洛伊的挚友甚至是爱人——瑞秋的故事。从剧情的展现上,暴风前夕的剧情比起前作可以说更加的让人感动,前一作中更多的是麦克斯自己的故事,自己在小镇的故事。而在这一作中,更多展现的是瑞秋的故事,通过克洛伊的视角,从家庭、学校、私人生活等各方面塑造出了一个勇敢、智慧、有爱、有梦想但又有些迷茫的形象,瑞秋的个性也是深深吸引着我,游戏通过互动形式,主角克洛伊不时的迷茫和瑞秋的坚决意志,配合上不时的危机事件,让我们更加直观的感受到两人之间的超友谊发展。
让人不解的事,游戏中发生的大事件在前作中只能找到一点线索,仿佛镇上的人失忆了一般,在与前作的衔接上,这一作还存在着些许不足。在整体的剧情线上,可以说完全是这个世界的错。整个故事的发展起源可以说是,在凑巧的时机、凑巧的地点、凑巧的人看到不凑巧的事。从此之后世界线一发不可收拾。虽然整个游戏的互动性很强,也存在着一定的蝴蝶效应。除了1、2个特殊的剧情分界点,总的剧情上并不受到其他互动的太多影响,每一个章节的最后依然是一段唯美的剧情总结和下章预告,剧情上无法和《底特律:变人》那复杂的世界线相比较。但线性的剧情却更加让人沉浸也更好的向我们展示了人物形象和故事内容。
一如既往优秀的音乐,比前作更多了一些金属音乐,更让人切实感受到克洛伊和瑞秋那朝气蓬勃的性格。
总的来说,《奇异人生:风暴前夕》在某种程度上补充了前作在剧情上和人物塑造上的不足。解释了为何克洛伊如此执着于寻找瑞秋。但这一作的游戏性相对于前作来说则大打折扣,更加注重了故事的描述和人物的塑造。对于喜欢看故事的人来说,这一作是十分值得推荐的。
所以,骚年,你知道放火烧山,牢底坐穿吗?
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