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创建于2018-08-28 22:55

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

The King's Bird:你生来自由

国王之鸟
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

玩游戏玩出反乌托邦三部曲所讲的内容的感觉...可能就我一个人吧~

梦中,牢笼

I once dreamt that I could fly,a fledgling flight,soaring aimlessly,fearlessly.

I had the whole world to explore but in the end the cage would always find me.

游戏一开始时操控女主飞起来的时候,屏幕上显示出这两句话。

“我曾梦见我可以飞,像幼鸟一样,漫无目的地,无畏地,大胆地,无拘无束遨游于苍穹。我本以为我可以去探索整个世界,但牢笼始终将我禁锢起来,予以毁灭。”

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在之后才知道这原来都是女主人公的一场梦,一场追求着自由地飞翔的一场梦。梦中的随着牢笼地逐渐缩小,背景音乐也随之改变。从轻快的节奏逐渐转变为紧促的,牢笼最终将女主人公束缚消失,然后梦醒。

这是一个没有自由的世界,被某种人,用着不同寻常的能量所管制着的的一个世界——或许用牢笼称之更加为好。


游戏简介


The King's Bird
10.0 动作 | 独立

《国王的鸟儿(The King's Bird)》是一款横版类型的冒险动作类游戏,整个游戏都基于动力(惯性)飞行来进行。其游戏画风虽简约但不失艺术感,以及游戏内随着关卡以及玩家控制角色在闯关途中音乐的不断变化,为这款横版游戏的原有的艺术感再次增加了许多。玩家在游玩这款游戏的时候,不单单只是在玩,而是在感受这款游戏的艺术感,同时又能体验到游戏内控制女主人公自由飞翔的那种无拘无束虽说大部分时间我都是在卡关...难度跟空洞有得一拼了吧_(:з」∠)_

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国王的鸟

梦醒,改变

女主人公从梦中醒来,隐约地感觉到了有什么不同,于是乎离开了家,想要去弄清那种不同的感觉。

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下楼后,女主人公穿过一所殿堂一样的建筑,通过壁画大概可以推测出这款游戏大致的世界观:

女主人公所生活的城镇,在某天遭到了邪恶力量的入侵,而拥有特殊能量的某些人(这里称为拥有羽翼力量的力量者吧),他用羽翼力量把邪恶力量驱逐出去。为了保护这个地方,力量者用羽翼力量创造了一个结界,并笼罩着这个城镇,以防邪恶力量再次入侵。

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女主公一路追寻着,不知不觉来到了结界的边缘。正当想尝试出去之时,力量者从结界外回来,并将女主人公训斥且让她不要再靠近结界,女主角惋惜的摸了一下结界,掉头返回城镇。

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就在返回城镇之后,女主人公跟随者力量者来到了神殿,并且得到了羽翼力量。当力量者正要惩罚她的时候,女主获得力量的那团力量团出现了异常,力量者无暇顾及女主,女主便使用羽翼力量,逃离了神殿,开始了新的冒险。

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游戏特色

-独特的动力飞行操作

游戏初期可以在地图上看到游戏内的操作指示,因为是用手柄操作这款游戏,所以键盘指示并没有显示出来,请见谅。

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动力飞行在游戏内的表现为借助惯性提供作用力来给飞行提供更大的冲力;

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我接触的上一款跟动力有关的游戏是v社的传送门系列,利用落差开门增加惯性动量来通过一些正常开门过不了的关卡(传送门真的神作啊建议大家玩!预防老年痴呆不解释)但是在这款游戏中对动力飞行我掌握的不是很好。游戏中的动力飞行不是可以一直飞的,一旦羽翼的能量用光之后就会失去飞行的能力然后直接掉入深渊...可以通关不间断按飞行键以及重新接触墙壁重置羽翼能量以便于飞行续航。

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-无寻路地图,简单明了的关卡设计

因为最近玩的一款横版游戏空洞骑士里面的地图是没有明确的指示的,但又要自己瞎摸索(除非你看攻略找路),找路确实是空洞骑士里面一个需要肝的点。而在国王的鸟中没有很复杂的地图指示,只要在该关卡收集足够的小鸟之后然后回到任务点即可解锁下一个区域的使用。如果在该关卡卡关了想去别的关卡收集小鸟,只要按设置键调出“return to hub”的选项之后即可返回任务开始点,可以选择别的关卡进行收集小鸟。然后要注意每当收集一个小鸟之后,要过道下一个检查点才能够把之前收集的小鸟存起来的~存档点就类似与灯柱一样的物体,在女主人公经过之后会有BGM的变化以说明已存档。

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森林王国有四个手机关卡,到右边的关卡点上进入
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关卡中的小鸟存档点
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收集足够的小鸟之后关卡亮起来
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若是不想玩该关卡可以返回关卡选择点

题外话

(以下皆为个人观点,若有说得不好麻烦轻喷)在玩这款游戏的时候,不知道是不是由于我对反乌托邦三部曲的理解出错,我能感觉到到the king's bird中一开始就给了我一种女主角生活在在一种类乌托邦社会下的城镇,因为上文说过力量者用力量创造出一个结界用来笼罩着城镇,这不就相当于某种限制了吗?城镇里面的居民活在力量者的结界内,而且看得出来游戏内城镇并不是采用封闭式的建筑,这就提供了可监视的机会了(我对游戏作画平面的误解?)然后女主人公要突破这种限制,找到属于自己的自由,就成了反乌托邦。

反乌托邦(Dystopia)(又译作“反靠乌托邦”、“敌托邦”或 "废托邦"),又作anti-utopia或cacotopia、kakotopia,根据后两者的音译,又可译作坎坷邦。与乌托邦(无)相对,指充满丑恶与不幸之地。

这种社会表面上充满和平,但内在却充斥着无法控制的各种弊病,如阶级矛盾、资源紧缺、犯罪、迫害等,刻画出一个令人绝望的未来。某些作品描述的反乌托邦社会中,物质文明泛滥并高于精神文明,精神依赖极受控于物质,人类的精神在高度发达的技术社会并没有真正的自由。

这里我向大家推荐一下著名的反乌托邦三部曲《我们》《1984》以及《美丽新世界》,大家喜欢的话可以去看一下。

或许游戏制作者并没有想那么多,可能也只是我看过三部曲之后对这款游戏的另外一点触感,大家若是觉得不妥当没有看过即可~喜欢了解更多的乌托邦知识可以去看上面推荐的反乌托邦三部曲ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

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著名的反乌托邦三部曲

总结

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The king's bird作为新发售的一款横版冒险动作游戏,我认为以下优点:

+精致细腻,具有艺术感的游戏画面,确保了整体的视觉效果

+动态背景音乐会根据你的动作发生变化

+新颖的操作玩法

+无文字的叙事通过视觉来传达,可供玩家可以发散思维

但是这款游戏跟大多数横版冒险游戏有着共通的一点就是某些游戏关卡难度上有点过高了_(:з」∠)_虽说没有空洞骑士那么硬核,不熟悉动力飞行操作以及贴墙跳的话,以及对需要多少冲量进行有效的动力飞行,这些都需要玩家花时间去尝试,所以我认为稍有不足的是:

-某些关卡收集难度过高,会使玩家产生一定的厌倦性

所以对这款游戏我建议的是想要挑战难度的玩家大佬可以入手一份,以及想要体验艺术感跟游戏性的收集向玩家也能喜加一,对手残党玩家就不建议购买了...除非你肯花时间去通关~也就是肝啦


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