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《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》是由Airship Syndicate制作,THQ Nordic发行的一款地下城探索类JRPG游戏,该作受经典漫画《战神(Battle Chasers)》(并不是我们熟知的那个战神奎爷)启发制作。游戏内有6位英雄登场,玩家可以在其中选择三位进行战斗,游戏场景均采用漫画风格进行渲染,看起来非常的舒服。
何为JRPG?指的是日式角色扮演游戏,即日式RPG。这种游戏类型强调的是剧情的推进,让游戏更像是一部叙事的精美电影。事实上也是这样,游戏硬朗,力求真实。精巧的策略性战斗和丰富的世界地图让人觉得目不暇接,随意探索的地上世界遇到随机创建地下城,该作的素质可见一斑。
整个游戏大体分为两段式:世界地图探索+地下城的冒险。精彩纷呈的内容,埋藏地下的宝藏,精美绝伦的画面,身临其境的配音,玩游戏胜似享受,动力十足。
世界地图大探索:
世界地图连结着陆地所有的区域,分布着城镇,怪物,宝箱与地下城。玩家需要根据任务沿着道路行走,完成一项项的冒险。地图之间还有分布着各类传送点,减少了跑图的窘境。
城镇,是整个大地图的绝对核心,称之为哈姆之路,里面的旅馆、铁匠、驯兽大师、附魔师、收藏家、炼金术师可以从各个方面协助玩家的队伍。玩家在这里可以进行休息、买卖、更换打造装备,获取对任务有帮助的各种信息,对装备附魔,炼金等等操作,一方面提高主角等人的能力,一方面进行补给,可以说是非常重要的根据地了。
地下区域探索:
在大地图上分布着各式各样的地下城,敌人、谜题和陷阱并不少。合理的避过危险,找到地下城首领并击败它是玩家的目的所在,随机性生成的地图等待着玩家的挑战。(有三种难度可选,奖励随着怪物强度稳固提升)
有趣的是,每位英雄都可以在地下城区域使用独特的技能,如砸地板、群疗、冲刺等。但使用次数是有限的,目前除了机器人的加血之外其他人物的技能我并没有觉得有啥实质性的作用= =
在地下城中收集到的装备也可以给主角一行人装上,颜色的不同意味着品质不一,这点各位熟稔的玩家应该非常清晰了。
除了上述内容,你还可能会遇到传记书、特殊事件与钓鱼点,没错,这游戏的还能钓鱼……理论上来说,把鱼钓上来有啥意义我不太清楚。
关于战斗:
回合制RPG系统没什么好说的,生命条与法力值的设定与其它RPG也如出一辙,这点我们略过不聊。比较有策略性的是行动条,这个条条能够显示敌我的行动顺序。游戏普攻与能力的施法速度不同,所以合理的进行行动的预判与铺排,对战斗起到至关重要的作用。
需要注意的是,英雄的生命与法力在战斗结束后不会恢复,去大地图中的旅馆休息是唯一的选择。(如果我没记错,升级也能回满状态)
总结:
这游戏确实算不错,至少是一个表现力上佳且游戏性不错的佳作。动作、解密、养成、收集、挑战、休闲、甚至随机生成要素,让游戏内容更加充实,画风语音的素质之高甚至可以当作一个动画来看!但是依然有一些不足之处让我不太满意:
1、战斗节奏太拖沓。虽然主角的出手动画确实不错,但回合制游戏造成的枯燥感在你清理大地图小怪的时候展现的淋漓尽致。
2、游戏内容趋于混乱。上面也说了很多新鲜的要素,但是杂糅在一起之后让人有些不知所措,越玩越玩不下去,不知道是不是我一个人。
3、难度曲线很不合理。有种前期砍瓜切菜,中期陡生磨难,后期外强中干的无力感,刷等级吧又陷入了1的死循环。
4、价格降的让我生气。好好地卖99嘛降价到49,前几天又降到了39,我这钱死的比TM窦娥还冤呢。(这个是我个人问题,心疼自己)
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