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「夜下降生」作为一款格斗类游戏,剑走偏锋,
将游戏重心放在剧情上,用大量的文本支撑起独立的世界观,给玩家带来了独特的游戏体验。
格斗类游戏兴起时间相当早,也培养出了众多著名的系列:「铁拳」、「街霸」、「拳皇」...其中,「铁拳」更加重视真实的打击感;「街霸」拥有优秀的画面和平衡的招式系统;「拳皇」则胜在众多的人物和丰富的剧情(虽然转型失败和元老的离去使得「拳皇」系列有如风中残烛)......眼下,新类型格斗游戏介入的空间似乎已经很小了。
话虽如此,随着众多跨媒体作品的走红兴起(比如「漫威」和「型月」),更多新格斗类游戏进入市场,比如以漫威为背景的「不义联盟」和以型月为背景的「月姬格斗」。其中,以「月姬格斗」为首的日系格斗类游戏,虽然没有美式格斗游戏的3D画面、精致建模以及拳拳到肉的打击手感,但其宏伟的故事框架,符合东方审美观点的优秀立绘,和绚丽的技能施放,正吸引越来越多的玩家加入其中。
「夜下降生」作为「月姬格斗」的正统续作,也继承了这些优点,并带来了更多可能性。
「夜下降生」的开发团队为在业界有名的FRENCH-BREAD(法式面包房)——「月姬格斗」也出自其手。
还团队曾长期与「型月」合作,推出过数款以型月故事为背景的格斗类游戏。
「夜下降生」继承了「MELTY BLOOD」的风格,同时,突破了之前的像素画面,实现了高清化。使得细腻的画面不再停滞于初始选人界面的立绘上,优秀的战斗界面使得游戏能够登上一个台阶——当然本作的立绘同样相当精致,风格迥异的各色人物也丰富了游戏性,提升了游戏体验。
不管是什么类型的游戏,优质的配乐都是必不可少的,而「夜下降生」的配乐无疑是本作的加分项。
毋论是起始界面有着悦动节拍的序曲,还是战斗中狂气四溢的战斗曲,亦或是boss战中史实般的交响乐,都深深吸引住了我。无处不在的电子纯音,甚至给人一种在游玩「东方project」的错觉。游戏op和ed的数首人声曲目,无疑让本作更加华丽,也使得它更具张力和吸引力。
「夜下降生」最为独特的地方,恐怕就要属它半轻小说式的游戏体验了。
本作的文本量,相较于其它格斗类游戏十分巨大。令人惊艳的是,游戏中每一个人物都有一条独立的游戏线路——也就是说,每一个角色都有一个独立并且十分丰富的人物故事。在开场之前,都会以文字AVG的形式描述不同人物的背景故事、能力及野心。而将每一个人物的故事串联起来,我们就将得到一个以怪物「虚无Void」、能力者「伪诞者In-birth」、万物根源「虚无之夜」为核心的完善世界观。同时,通过不同人物之间的对话,玩家也将理清每个人物间的关系。
此时,所有阴谋、背叛、诡计都将展现在我们眼前。
当然「夜下降生」也有着自己的缺点。
一般来说,如果格斗游戏想要拥有宏大且完善的世界观,无外乎有两种方法:
一、首先构造一个模糊不具体的世界观,再通过一部部续作来完善补全它。
二、通过推出大量设定集、亦或者直接取现成设定来确定世界框架。
很不幸,「夜下降生」两者都没有做到。
想要做到第一点着实不易,「街霸」、「拳皇」因为发售十数年,拥有大量续作才能勉强补齐世界观,这对「夜下降生」来说不现实。
「月姬格斗」即属于第二类,以「型月」体系作为土壤,很容易就能构建完善的世界观,但「夜下降生」作为一个独立的体系,发售的设定集也只有寥寥数语。其游戏本身的文本量虽然相较于格斗游戏来说量非常大,但如果让它来支撑一个完整的世界观还是太过勉强。
「夜下降生」作为一款格斗系统与轻小说相结合的游戏,虽然还存在些许不足,但在总体上还算优秀,值得格斗游戏爱好者尝试。
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