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创建于2018-08-29 23:52

作者:

北芗0_0

版权归作者所有,未经允许严禁转载

七十亿人:从入门到改行

70亿人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

你想成为码农吗?还在看着《C语言:从入门到放弃》苦恼吗?快来尝试这款蠢萌的编程游戏吧!《7 Billion Humans》是由Tomorrow Corporation制作发行的编程解谜游戏《程序员升职记》的续作,大厂风范,全新力作,走过路过,不要错过。

叽咪叽咪,用爱发电!

机器乌托邦

《70亿人类(7 Billion Humans)》是由Tomorrow Corporation制作并发行的一款编程解谜游戏《Human Resource Machine》(steam中文译名为《程序员升职记》)的续作,还是原汁原味的画风,还是让人忍不住挠头的谜题。


程序员升职记
7.0 策略 | 解谜 | 独立

编程解谜游戏一向是宅男们的心头好不,小姐姐才是,大体分为几类。

一类是《Hacknet》这种虽然使用了部分linux的终端指令,但其实并不需要干什么,不过画面无比酷炫的黑客游戏,当然,如果不算上看门狗这种无敌流。

第二类是《TIS-100》这种可以让非程序猿的孩子们拼命挠头的真·编程游戏,其中《TIS-100》大约是我见过的最像编程软件的游戏了,黑白色+熟悉的机器字体,pdf形式的语言使用说明,和基础的不能再基础的操作。

还有一类就是《机械角逐(Gladiabots)》这种已经有了类似图形化编程界面的游戏。

而《70亿人类(7 Billion Humans)》就是一个二类游戏,当然,是一个萌萌的二类游戏。


在前作简短的穿插其中的剧情动画中,我们可以猜想到一些事情。

一开始是城市莫名其妙地停电,然后是遍布城市的机器人,再然后突然失踪其实跳楼了的王五,一直到最后主角的程序猿生涯也被无情地终结。种种迹象都表明,机器人在某些势力的背后操纵下(maybe就是主角的公司)控制了整个城市。

而本作似乎印证了一些猜想。

故事的开头,机器替代了所有的工作岗位,它们提供了无限的能源,无限的快速清洁交通,还有无限的营养食物……于是,努力的人们全都失!业!了!

人们感到人生失去了动力,于是聚众抗议。

    我们的口号是什么?!

    工作!工作!!工作!!!

70亿人游戏评测20180829001
工作!工作!!工作!!!

机器人答应了人们的要求,创建了新的足够的工作岗位,建起了冲天的巨塔,让人们在其中寻找到自己的位置,以打发自己那无限无聊的时间。

“ 

   你们要工作

   那就给你们工作

   给你们最好的工作

   无穷无尽的工作    

                            ”

70亿人游戏评测20180829002
你被录用了!

我爱工作,工作使我快乐

既然说是编程解谜游戏,核心玩法自然离不开编程

两作相比,前作的玩法主要是从INBOX读入,结合变量(就是某些可以存放数字的地砖,也可以理解为寄存器)操作,然后从OUTBOX输出,全程只有一个小人。而本作却是每个小人都使用同一套程序,完成相同或不同的任务,类似于多线程的工作,个人感觉难度相较前作提升不少。

游戏分为四个阶段。游戏的开始你可以选择一张员工卡来创建一个新的存档,需要注意的是,这个游戏没有云存档,你还可以给你的员工卡选一个你喜欢的形象虽然并没有什么用,员工卡上会显示你的工龄(每一关就是一年,包括剧情关)。

每一个阶段玩家都能学到新的指令,但并不是学了之后的关卡就一定能使用这个指令。每个阶段的最初两关都是比较基础的关卡,用来让玩家熟悉指令。

70亿人游戏评测20180829003
关卡

在每一年的工作中,你都会接到一个奇奇怪怪的任务(机器人也是这么想的)。

游戏界面的组成一目了然,左上角是菜单,可以回退和开/关背景音乐。

右侧是编程界面,上面说明了本关的详细任务,你也可以通过关卡名上方的三个标签式突起来切换不同的文档,也就是说你可以至多记录三种不同的任务方式。

编程区有点类似于scrach的风格,你只需要将指令从左边拖到合适的位置,再对参数和条件进行必要的修改即可。如果你对某个指令不确定,可以将它拖到指令区最下方的问号处,查看指令帮助。

编程区下方也有撤销,复制,粘贴,重置(即清空)功能。

程序在运行时,画面会变成第二张图片所示的样子。

你可以在左侧看到小人人的行动,也可以单击选中一个小人人,这时你可以看到他自身所带的的mem(内存槽)。编程区上的标签会告诉你小人人们在执行哪一条指令,你选中的那个小人人会用红色标签特别标注。

左侧下方的按钮使玩家能够更加方便地对程序进行调试。

红色方块:立即停止程序。

绿色按钮(左):开始/暂停

绿色按钮(右):单步调试(下一步)

右侧长条:调节速度

70亿人游戏评测20180829004
编写时
70亿人游戏评测20180829005
运行时

超级工作指南

主要参数:

  1. 方向:九宫格式,即当前位置和四周。
  2. 一堵墙:就是墙,嗯。撞了南墙也不会回头的那种墙。
  3. 一个洞穴:就是黑黢黢的地方,走到那里会掉进去。但如果在洞穴的一角从一边的地砖斜对角行走走到相邻边的地砖,是不会掉进去的。
  4. 一个数据方块:就是绿绿的那个上面写着数字的史莱姆块块。
  5. 数字:0-99
  6. 一名工人:一个小人人。
  7. 粉碎机:配合giveto指令销毁数据方块用和毁尸灭迹
  8. 列印机:配合takefrom指令获取无穷无尽的数据方块。
  9. mem:内存槽,至多存放4个。
  10. 无:就是空。
  11. 我的物件:我手里的东西,一般是数据方块或者无。


基础指令:

  1. STEP(行走):①向指定方向移动一步,前期只能指定一个方向,后期可以选择很多方向,员工会随机选择一个方向行走。②走向mem,比如走向最接近的数据方块。
  2. PICKUP(拿起):只能拿起数据方块,可以选择方向(有时不行)或者mem。
  3. DROP(放下):将手中的数据方块放置到当前位置。
  4. GIVETO(交予):可以将手中的数据方块交给其他工人或扔进碎纸机。注意:如果手中没有数据方块,使用本指令时自己会凉凉。
  5. TAKEFROM(取自):可以从列印机取得新的数据方块或者从其他工人手里接过数据方块。


MEM相关:

  1. NEAREST(最接近):将最接近的(比如碎纸机,数据方块)的位置存入某个mem。
  2. SET(设置):你可以存入数字,我的物品等等,需要注意的是,如果一个地方是空的,你存进去的就是“无”,而不是指定的位置。
  3. CAL(计算):对地上,手上或者mem里的数字进行加减乘除运算,并且把结果存入mem。


互动相关:

  1. TELL(告诉):向指定工人(方向或mem)或者所有人大声吼出一句话(共8种选项)。
  2. LISTEN(倾听):暂停一切工作,直到听到指定的话才会继续。

循环指令:

  1. IF(若):条件语句,如果达到条件,就运行if里面的内容。IF语句包含ELSE(可选),即如果达不到条件,则运行else里的内容。
  2. JUMP(跳转):即跳到指定命令行,搭配if可作为while循环,搭配if,mem,cal可进行for循环。
  3. FOREACHDIR(巡览):即对每一个选中的方向都运行foreachdir里的内容。
  4. END(终止):停止单个小人人的工作。


挑战成就:

游戏的挑战分成两类:

一类是指令数,即用尽量少的指令来通过关卡。

if语句无论条件多少,只会算一句

能不用else就不用else

选择性去掉某些判断语句,比如空手的时候同样执行放下

二是将前作中的总步数改为了时间,即用尽量少的时间来通过关卡。时间挑战会使用25个实例进行测试取平均值,有时时间的长短会因为数据或是多方向行走的随机性发生变化。

能够手写的就别判断

能够手写的就别循环

增加必要的判断避免不必要的操作

疯狂拆循环:最典型的例子就是二进制计数器,按顺序手动写出所有二进制

(如果你注意到前面的关卡目录,你会发现关卡圈圈的左边有两盏绿色的小灯,上面的灯亮就代表通过了指令数挑战,下面的灯亮就代表通过了时间挑战。)

在一小部分关卡中你可以一箭双雕,而大部分关卡里,你一次只能完成其中一项。不过不用担心,分别完成两项挑战,两盏灯也都会亮起。

70亿人游戏评测20180829006
可选挑战

话痨上司和智障员工

看,那有个每关开头都爱逼逼叨的上司。

但是如果你点了这些小人人,会发现。

嗷,原来大家都很爱逼逼叨。

而你的上司还是有点靠谱的。

  1. 再次问好=你想再听一遍我的逼逼叨吗?
  2. 需要帮助提示吗?=告诉你一种编程思路
  3. 挑战自我?=看着别人的挑战成绩怀疑人生
  4. 现在跳过任务?=这关不会,下一关 (注意:你最多同时跳过5个任务)
70亿人游戏评测20180829007
我爱逼逼叨

世界和平(太长不看版)

总结一下对这个游戏:

  1. 核心玩法:偏向多线程的编程,用的是最基本的指令,所以完成任务比一般编程时要复杂可以进行单步调试和观察指定对象,不过只能暂停,不能向上一步。每个阶段的难度都是由易变难,左边的支线任务会比右边的难,部分关卡有任务提示,完不成也可以暂时跳过(至多同时跳过5个)。
  2. 成就:指令数和时间优化大大提高了游戏的可重复游玩性,不过在拆循环的时候没办法部分复制,还有如果觉得条件语句或者跳转多了之后看不清楚,再或者程序太长看起来不方便,推荐复制出来到可以编辑文本的地方编辑完再粘贴回去。
  3. 画面:总体为卡通扁平风,和该开发者其他作品有着相同的画风,十分蠢萌。字体,编程指令的选择也很契合画风。
  4. 音乐:没什么好说的,不算出彩也没有不好听。说话的音效很智障,剧情动画配音不错。
  5. 剧情:承接上作,略含深意,细思极恐。而最后的最后,神奇的结局带着一丝嘲讽,公司的大老板也露出了真容。

总而言之,值得尝试。


那么,祝大家写bug愉快!


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