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我绝对是唯一一个会写这款游戏的人233(鬼知道我玩的都是什么鬼游戏)
(下文中用角斗士来称呼本作)
首先开头先说下,不要被“角斗士”的标题所欺骗以为这是一个爽快的硬汉风格动作类游戏。。。
这其实是一款实打实的回合制的rougelike游戏!
所以如果你期望一款实打实的动作游戏可能会有不少失望。但如果你并不介意这种回合制类操作,或者喜欢这类策略游戏,那么这款游戏质量绝对足够使你满意。
游戏地址:
https://store.steampowered.com/app/582330/Warriors_Rise_to_Glory/
评价:特别好评(83%)
价格:36元
史低:30元
通常rougelike游戏我大致分为俩种
非继承类:每局之间并无太大关联,不能通过一些方式进行对以后进行加强,或者仅限于开局给张卡,或者解锁新角色
例子:以撒,爬塔(每局之间联系仅限开局多张卡和解锁卡牌,无法直接增强下次游戏)
继承类:每局游戏可以获得一些点数或者道具,并且传承到以后游戏中,或者对角色进行升级。
例子:元气骑士(滑稽)的角色升级,伏龙转的盘子,失落城堡的升级初始
而本作《角斗士》这款游戏,则是个很好的继承类的rougelike游戏。
继承的主要俩部分:
在每次杀敌、升级后,都可以获得灵魂点数用于升级技能和初始加点
加点的来源,则是每次击杀敌人获得的灵魂碎片
另一个就是遗产,包括装备和钱,这个很好理解,在每次死亡后玩家会随机继承玩家的一件装备(注意包括背包。。)以及一定量的金钱(所以可以稍微利用下机制在“送死”前卖光全身家当然后购买最贵武器(笑))
游戏方式,主要分为几种选择
近战攻击:包含轻击,中击,重击
远攻:同近战,只是换为远程
策略类:移动(距离与敏捷,技能挂钩),冲锋,踢(这是关键,耗boss就靠它了)
然后值得注意的一点是这游戏和其他游戏的属性非常不同
上图~
属性一共包含
攻击防御
力量敏捷
耐力体力
6向属性
其中
攻击防御只增加命中和闪避,本游戏攻击力只与武器有关
然后力量敏捷:虽然会分别稍微增加踢的伤害和移动距离,但主要用处只是解锁武器
耐力体力则是常规的增加体力和血量
这里顺便说个小建议:
加点建议满足武器后,只加攻击和血量,以及极少的耐力
boss属性完全碾压,防御就是个坑。。。
顺便值得一提的还有:
本游欧有内置赌场系统以及捏脸系统(滑稽)
本作的技能其实更准确的来形容应该说是“天赋树”系统
一共分为三条线:
左边的近战力量线路,更加偏重“硬钢”对A
中间的敏捷综合线路,适合主加敏捷的玩家,更加均衡,会提升一些增加灵活性以及buff轻击中击
右边的“伐木”线,emmmmm赚钱真爽!!!!!(滑稽)
基本前几条命加右边刷钱,后期升级左边(远程选中间)去刚boss,反正多命游戏,能用实践来尝试(笑)
其实我测评是不太喜欢攻略的,反正大佬多的是,攻略满网有(滑稽)
但本作真的略微冷门。。。你甚至连某个boss特性都搜不到。。。(坑人的骷髅啊。。。哭)
所以稍微写写,帮大家上手稍微容易些~
注意,本作武器选择斧头力量硬打还是弓箭慢慢甩都行,一下为力量路为主(毕竟我莽夫一个233)
首先关于加点:
本游戏防御完全可以不加,打到后期完全没用!别说boss了,一个小兵都能属性碾压你。。。
力量敏捷:只需要加到满足武器即可,无需多加
建议3攻2血加点就行,防御全是假的,。。随便一个boss18+攻击根本闪不开。只有血最实在~
至于大法基本就2种
斧头硬钢
弓箭风筝
其中风筝没啥说的,技能带弓箭和换武器一定点,主力武器弓箭匕首差不多就行,
注意 加点一定要多加耐力和攻击!!!不然你会悲惨的被纯敏小怪气死。。。。
硬钢流,基本可以完全无视小怪,冲锋,重击就搞定,和风筝相反,硬钢主要是需要注意boss。
应对关键之前也已经提过了,关键就是踢!虽然boss大多身材碾压,但是体力,尤其是在升级完6级的节约体力后完全是双倍,甚至三倍的碾压!
配合高力量的高伤害,完全可以先后退2次将boss体力耗到16左右防止冲锋,然后无限踢就好(笑)每次可以磨掉30左右没问题,一定不要真的完全硬钢。。。boss毕竟是boss。。。
以及最重要的一点,也是坑死无数人的一个大坑。。。
打北方之王(骷髅,第三个角斗场boss)时,需要第二条命烧死他!!!
一定要注意你的反甲天赋!!!
反伤死了能复活的(哭)
最后的一些小提普斯:
1.本游戏是个非常不错的休闲小游戏,但和以撒那些公认神作比还有些许差距,别期望过大。。这只是个小游戏。
2.同理,本游戏适合偶尔放松时穿插在大作中玩,一直玩的话重复可玩性较低,容易腻。
3.那个一万年打不死的骷髅boss的正确大法是在第一次常规击杀后,使用陷阱完成最后一击!不然会无限复活(弓箭手的噩梦关卡。。),建议站在陷阱上。。让他打你。。到他身后。。踢一脚(然后你就被他2刀+陷阱反杀了。)
4.本游戏最难的成就。。。是赌场扔出5个一样的骰子(滑稽)
+很好的培养继承体系
+新颖的游戏类型题材(回合策略类角斗士。。。)
+无敌的捏脸系统
+多样化的培养思路
+成熟的技能体系(其实天赋更加合适)
+多样化的模式
-几乎永远完全一样的游戏体验(非养成类游戏爱好者勿碰、)
-缺乏多样化的模式(全是相同内容,只是伪无尽)
-x一样的好友对战系统
-boss过高的难度以及缺乏提示
-辣鸡一般的屎优化。。。
总评:7/10
适合作为小游戏穿插体验,长时间连续玩的话。。你会吐的(笑)
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