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《山谷守卫》是由Ryan Drag一人完成的一款RTS塔防游戏。该游戏虽然只由一个人制作,但该游戏的完成度还不错。游戏还有不少缺点需要改进,但这款游戏还算值得一玩。
《山谷守卫》使用的是Unity的插件Playmaker,画面一般。场景颜色鲜艳亮丽,游戏还有昼夜系统,但昼夜场景的表现比较一般,只有明暗之间的区别。地图中玩家可以看见人物的职业和行为,但人物的精细度一般。建筑模型的精细度也是一般,各建筑的区别不大。游戏UI完成度不足,部队等UI只有一个简陋的图标。当然在一个人完成的游戏中该游戏的画面还是算为良好。游戏音乐比较单调。
该游戏为RTS塔防游戏,玩家游戏开始前会选择一位英雄,这些英雄有着各具特点的技能的能力,玩家选择的英雄也会影响游戏开始时的部队和可以建造的建筑。玩家选择完英雄后会直接进入第一关游戏。游戏中玩家需要在限定的天数内保护好自己的英雄和地图中的旅馆。在白天玩家需要修建建筑,规划好游戏中村民的行为,而在晚上需要面对各种各样的事件,还抵御敌人的入侵。白天玩家需要利用资源修建建筑,还需要人力来安排修建建筑和收集资源等工作,笔者认为农业部分还是比较有新意的,游戏中农业会按照播种期和收获期来运作,使得玩家需要合理的安排好村民的行为,合理地控制人口数量来维持粮食的稳定。
晚上玩家将会遇到事件和敌人。夜晚玩家遇到的事件种类少,容易使玩家觉得单调,有部分事件的平衡度不够,使得事件选项 显得比较少。敌人种类还算可以,但敌人种族间的差别不大。敌人的难度设计得总体较为恰当,给玩家有一个不错的游戏体验。
游戏在一定天数内达到条件就会通关,通关后可以得到该地图的奖励。在游戏过程中英雄会得到升级,还有机会得到一些道具,这些东西将会保存到下一个关卡。游戏的关卡还算多,每一关卡都会有自己的特色。
当玩家游戏失败后英雄等级,游戏关卡都会失去,玩家需要从头开始游戏,而每一关都会随机生成,这大大增加了游戏的重玩性。
总评:
优点:+游戏特色的玩法
+一个人制作的游戏
缺点:-种类过少的事件
-未完成的UI
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