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介绍:《缺氧》 是一款太空殖民模拟游戏。 在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存。甚至,还有可能繁荣起来。
如果把缺氧与什么东西进行比较或者说与什么东西类似的话,我所玩过的游戏里就只有辐射:避难所这款游戏了。
当然,说的只是类比,这里的目的是在于给大家一个直观的印象,其内部有很多不同,拿人物来说,虽然都是随机生成的,但辐射可以抓放人物,无法操控,缺氧则不可捉拿,不可操控。
如果说《辐射:避难所》追求的更多偏向于指挥官,那《缺氧》则更多偏向于管理者。
二者都追求生存的目标是不变的。
那么缺氧有新意的是什么呢?我个人认为,生存建造类游戏往往以角色扮演为开始,让玩家代入其中,建造属于自己的房子,发挥自己的创意,获得游戏中允许的自由,最终存活并发家致富。而klei这个公司的新游戏却偏偏剑走偏锋,不去第一人称,不去角色扮演,也不再是饥荒的单人操控。而是置身于一个神の视角,俯视子民,给他们目标,满足他们的精神需求,操的是领导的心,为的是他们能活。而自己啥也得不到,就是成就感罢了,就像养孩子一样,盼TA长大,盼TA健康,盼TA过上富足的生活,不盼TA回报什么,但是最后却要看着TA在开疆扩土的日子里中毒死亡,不禁泪目。代入新的视角获得的感受不一样。
话回到这里,说说优缺点
优点:
简单的建造系统,省时省力(玩家)
氧气等方面给出具体数值,玩家操作细化、并各分领域。
卡通画风受人喜爱,避免屎尿屁真实感恶心
复杂模拟下的人类社会
官方中文
缺点:
无新手教程,新人上手难度max,入门门槛高
生存所需数值复杂且凌乱,玩家操控难度大,平衡各项数值所需经验多
优化bug问题多
小人不受控制,玩家老哥容易暴躁摔键盘
游戏还在抢先开发中,内容过于少且单调,熟悉几遍后易审美疲劳,产生无聊厌烦感,无后期动力。
总结:目前游戏还在抢先开发版本中,适合对于生存建造累有兴趣的玩家提前购入,本游戏剑走偏锋玩法和效果都很独特。但对于看完宣传片想入的玩家予以劝诫,还不到时候,至少等正式发售才是大量轻度玩家入手的时候,现在问题暴露较多,推荐先看视频止渴。
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