前言如果你想玩一款类似于Dayz的生存类游戏,那么这款游戏你可以考虑一下。但是如果你想像H1Z1一样的去玩这款游戏,你就很可能大失所望了。游戏的节奏很慢,也没有中文,物资稀缺。所以对游戏的了解需要大量的时间渗透,而对于那些开黑玩家来说,服务器高延迟的问题在测试版还没有解决,所以在这里是不推荐大家入手的。
正文
人渣这款游戏介绍里只写了一句话。
看到如此所说,你可能会在想这是不是类似于SOS或者饥饿游戏的玩法 。
但抱歉都不是,游戏内以观众支持为元素的方面我并没有见过,而只是通过简单的搜集和制造来养成自己一身装备。但是这款游戏的物资匮乏程度实在有点高。大量的无用箱子使得玩家在搜索物品时耗费大量的时间,而不是像Dayz那样开个窗口就可以把附近的装备看的一览无遗。
庞大的地图由于没有载具系统的存在也使得玩家面对搜索资源时显得枯燥无味,但是这也就是原汁原味的生存模式,只不过在这个略显快节奏的现实生活条件下很难再有人坐几个小时刷资源了。
复杂的监视健康列表会给予玩家一些恐惧,这么多表要干啥子?我看不懂啊。一见这个图表我是很亲切的,实验室里面啥都有,这玩个游戏玩出在实验室的感觉了也是奇怪。
但其实真的没什么卵用,不到一定程度,你能该吃吃该喝喝,吃饱喝足的话,这些数据是不会烦你的。你只需要在意一开始屏幕左下角的几个状态就行,剩余的不用管了。所以这些方面过于繁杂的原因我不知道是厂商想给予玩家更真实的体验,还是装个逼体现个高大上,毕竟我们现实中的人也不能实时看自己B12含量多少吧。
搜集资源,建造等方面还是很不完善。主要问题其实就是在资源种类太少和空间有限的问题了。这游戏一开始听我的,别去小村子一头往大城市跑就行。你能找到很多资源装备。但是如果你要在小房子搜索的话也可以,就是战线会拉的很长。
这些资源在前期过渡足够了,就是有个问题,我找了3个小时背包,但是没找到,所以我就看了看建造表。里面有个包,需要大量的资源,找吧。但是其实建造系统里面的东西前期没什么用,所以还不如搜刮。
看到里面有背包,然后我就一直找资源去了。但是呢有些资源根本不知道在哪里刷到,所以我就跑啊跑,跑了两个小时,兄die,我弃坑了。
3个小时之后,在某中心小镇找到了背包,心累。这里说下几个问题,一个是地图的。地图描述很难精准定位因为地图只是分区并没有像Dayz那样的精确坐标。而且地图上小镇没有小镇名字,给新玩家困扰是很大的。但是还算给了张地图,看哪个城市构建大就去哪里就行。
还有一个是攻击的问题,近战打击手感有点难受,和Dayz的问题一样。有了武器就好了,去警察局可以找到手枪。子弹用9mm的就行。
总体来说SCUM就是个Dayz的进化版。老玩家可以入手了,70块钱测试版很值了。
结语
其实并不是弃坑,而是真的没时间玩。学业繁重再加上大量的社交活动,现在闲下心来玩这样的一款游戏其实机会真的很少了。但是对玩过很多很多款的丧尸生存类游戏玩家的我来说,SCUM的整体设定真的很亲切了,如果有时间,游戏再完善的话我还会进来多玩一会。所以呢在这里只作为一个简评,我还不是很推荐大家去买这款游戏,但是70的定价相比199生涯末期的Dayz来说已经很便宜了。但是我不禁在想,在这个丧尸风潮逐渐冷却的环境下,SCUM作为一款硬核生存类游戏真的还会吸引很多玩家去购买么?