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好了好话说完了,我准备评(批)测(判)一下这个游戏了
先给2章冰天雪地的音乐给个好评,非常空灵,非常美。
这游戏最先我是在贴吧看到的,有人在后面水什么学习到皇骑火纹的特色,看得我无比激动。一提到皇骑我就想到我为了玩皇骑买个psp的事情,一提到皇家骑士团的特点,想到的就是日历系统,丰富的职业。面对方向,高低差。嗯。然而这游戏我到手后下载下来一看,嗯,是还是挺有皇骑风格。首先地图风格是一样的,人物画风是类似的。嗯,然后呢。然后就没有然后了,战斗系统只学到了皇骑的高低差作战。但是过度强调高低差作战的结果就是整场战争想的都是怎么往天上走,然后把敌人一个个引入伏击圈。对于那些坚守阵地,不为所动的敌人,你打它就会很费劲。
游戏中设置了种族优势。这还是很好的,当时屎大棒就提到对种族做出更多可能性来,但可能想象力不足,最后也没做出个什么来。这点此游戏做得还是不错。目前玩到3-1了。也玩了20关左右。感觉到比较大的区别就是水够深以后只有鱼人能够进入水中获得宝箱。这点还是值得好评。
最先注意到这个游戏的时候看到它的横版截图以为是一种观察模式。后来才知道居然就是横版的战棋类游戏。有创新是不错的,但是也应该有自己相对应的一整套理念。但目前看来。制作者的理念并不成熟:
1.关于横版的拥堵问题。(游戏中采用可以走到有人的格子上,但是去了以后原先占据的人后退一格的系统)但是游戏中角色移动能力简直让人捉急。。所以总是挤成一团。导致游戏进行拖沓。
2.行动范围莫名其妙的判定问题。鸟人到底能怎么飞,我现在也没弄懂。一会她要踩在自己人脑袋上才行。一会又可以悬空飞行。
3.法术施用的判定。火柱有的时候又可以攻击到,有时判定格又不存在。
上述机制都存在问题。而游戏中根本没有进行说明任何相应说明。关于这个事情,皇家骑士团可是有专门的一整套帮助系统进行解释。
另外系统也是过于的简洁。职业设置过少,给人感觉不到太大魅力,却有种敷衍了事的感觉。
个人认为玩战棋游戏,就是玩游戏的系统。比如之前皇骑的转职系统,技能系统,日历系统。火纹的支援系统,我曾经看火纹支援文本看3,4个小时,结婚系统。这都是这些游戏的玩点。现在的战旗更重要的是在游戏的娱乐性。要说严谨性?硬核?你能创造一套比国际象棋,围棋严谨的玩法吗?
另外游戏难度较大,且没有难度选择,有迫使人刷级的倾向,当然我也能理解为什么会没有简单的“看剧模式”。因为这游戏基本就没什么剧情。
目前看来这个游戏虽然做出了没人做的横版战棋。却并未给出横版战棋中战略方式的优秀解决方案。只能说是一次勇敢,却又失败的尝试。
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