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由游戏厂商Seeplay Inc.推出的手游《班纳顿:寻宝猎人(Banatoon: Treasure Hunt)》是一款选择性趣味冒险游戏,玩家在游戏中将扮演一只黄色的小香肠(不是)进行冒险,玩家仅能够面对途中的突发事件做出选择,如果选对了则会触发剧情继续冒险,选错的话自然是GAMEOVER咯。
从画面来看,《班纳顿:寻宝猎人》的画风充满了童趣,看上去是一个欢乐满满的探宝之路。不过一个扎眼的体力值设定在我的眼前明目张胆的出现了。哼,又是个卖体力游戏!
进入游戏,只需体验三分钟,你就会和我一样了解游戏的玩法。冒险路上,你的每一个选择都会对后续产生影响,比如如果在悬崖边立定跳远锻炼肌肉,就不会被大石头撞到悬崖下,如果模仿僵尸动作就能混在丧尸大队中逃出生天等等……当然死法也千奇百怪,被熊拍死、被雷劈死、被岩浆烫死、被弹簧弹死……
每次死亡,就可以解锁一种结局画面,从收集画册来看,目前该游戏有29种(死法)结局,每个结局的步骤应该是不相同的,如果有朋友能耐着性子把一个个步骤试下来,整理成章,那这个游戏就已经看到了结局。
从创意、卡通的形象和趣味性来看,该作还算不错。一个简单冒险手游,主线明确,分支就像树形图一样开枝散叶,做的很丰富很有想法。但从游戏性来说,就差的比较远了,其一死亡后的重复让人无比枯燥,其二体力值的设定让有兴趣探出全结局的玩家望而却步。等到体力回满,上一次选了啥早就忘的精光。
还有,我觉得现在的手游有广告是可以,毕竟都要生存,互相理解。但能不能不要在游戏的时候一直弹,真的很烦。
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