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缺氧是Klei团队“饥荒”原班人马倾情打造的一款内容庞大的模拟经营生存类游戏。画风诙谐,内容丰富,游戏整体素质较高,对于喜欢研究探索的玩家来说值得一试。
游戏的大背景讲的是三名建造之来到异星,通过自己的努力克服种种困难,建立殖民地的故事。与其他模拟经营类游戏相似,缺氧的玩法也是围绕开拓空间,建造设备,规划资源展开的,唯一的生存目标就是满足复制人各种需求,保证有复制人的存活。简单讲就是通过你的领导,养一批人。
正如游戏名称所说,游戏内你要满足小人的基础供应——氧气,而食物,娱乐等都沦为了奢侈品。游戏中你要通过建造不同的设备用于产生电力和氧气,而其中的关键资源就是水。本人在游玩中好几次都是因为水资源供给不足而中场GG。
该作的关键元素设计与之前玩过的一款游戏:“环世界”(rimworld)很相似,但两者在细节玩法上又有着很大的不同。缺氧的视觉画面为横版2D设计,在开拓空间的同时要注意上方方块,资源等坠落的风险;不同于“环世界”设备直接选取建造,缺氧将设备零件化,玩家需自己设计零件之间的因果关系,在一定空间内形成一套生产系统;此外,缺氧没有最终的结局,玩家可以无限发展自己的殖民地,拥有更广阔的设计空间。
缺氧不仅考验玩家物理基础知识和应急决策能力,更考验玩家的大局观念。
游戏难点:
工作效率与资源消耗:物资储藏有空间限制,食物有保质期,要做到供求平衡;
设备设计与资源分布:设备的摆放需根据地形因素合理布局,规划设计单元,协调因果关系;管线排布不能乱,不然后期改建会出问题;合理规划小人的工作区,休息区,注意产销布局等;
复制人需求与发泄:因果机制环环相扣,且影响迅速,容错率较小;有可能因为小人的一场呕吐导致整个殖民地生态崩盘。
设备gap与产能规划:在科技升级,临近设备改建时,必要资源的生产设备应留有备用机,防止因设备gap而打乱生产节奏;
循环经济:地图资源有限,后期应实现资源循环利用,自给自足。
游戏优点:
画风上:画风诙谐,小人可爱,跑步动作,睡觉鼾声等表现夸张,栩栩如生。
玩法上:内容庞大,值得琢磨。不仅考验物理学知识的运用,还需拥有提前规划与合理安排优先级的能力。玩家不断参与其中,动手操作性强,娱乐,挑战两不误。
文本上:游戏自带官方简中,文笔幽默滑稽。
价值上:游戏提供的选择元素较多且趣味性很强,值得玩家花时间钻研,游戏时长低于100小时很难写出一份具有参考价值的游戏攻略。多样的选择有利于玩家钻研出不同特点的经营体系,极具讨论价值。
游戏缺点:
现阶段游戏内新手指引较少,新人上手需要一定时间的摸索与熟悉。对于未有过模拟经营类游戏经验的玩家上手难度较大。
暂未发现其他严重影响游戏体验的缺点。
开局:三个小人能力选择的注意。建议“开采”,“研究”,“创作”三种能力齐全,忌“瞌睡虫”,忌耗氧量过大特性。
初期:科技,小人能力的限制,能做的事非常有限。主要是开采和技能熟练度的锻炼。
中期:在开拓空间的过程中确认各资源的分布,提前做好设备的规划;谨慎选择新加入小人的特性和发泄方式,争取做到小人之间利害互补,工作不缺岗,产能不浪费。根据资源种类提前规划科技发展方向和循环种类,为后期循环经济的形成打基础。
后期:随着科技的提升,基础设备急需更换,节约成本,在设备产能gap时,把握好殖民地生态的缓冲度,有条不紊的处理好过渡时期的出现的各种问题,最终实现资源的自给自足。
综上,缺氧是一款玩法多样,内容有趣的模拟经营游戏,值得时间充裕又喜欢钻研的玩家体验游玩。
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