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总体来说,《魔法年代:最后的守护者》这款游戏可以算是同类型游戏的佼佼者了,合理的关卡设计,出色的画面风格都把这款游戏的质量提升了一个档次。这款游戏有一种魔力,就是即便你失败了,死在关卡里需要重新开始游戏,你不会感到沮丧。就我而言,每次通关失败我都会嘴角带笑地嘲笑一下自己太水了,“这地方明明可以这么操作呀,居然死在这种地方”,然后开心的重新开始征战,这充分展现了这款游戏的魅力。另外,通过和开发者的接触也能够感受到其对这款作品的热爱和用心,对于这款游戏的正式版我充满了信心。所以必须对看到这篇测评的玩家安利一波。
1.从叙事手法上看,《魔法年代:最后的守护者》采用了类似于“任式故事体系”的方法来搭建整个游戏的背景故事,和老任的《马里奥》系列、《塞尔达》系列一样,都是在游戏的开头就把整个游戏的最终目的告诉你,然后一脚把玩家踢到游戏里去好好享受游戏的乐趣。这样的叙事方法有一个好处,就是虽然结局注定了,但是整个故事都是玩家自己去描绘的,在保证了游戏性的同时可以最大限度地给玩家自由度和满足感。回到本作,游戏一开场就用一段卡通风格很浓的CG把故事交代完毕了,大概意思就是国王协一家妻儿老小出巡,在一个城堡中恶龙突然从天空出现大肆破坏,一时间人人自危、只顾逃命。此时,恶龙却趁护卫队不注意劫走了公主后扬长而去。再此危难之际,四位魔法师挺身而出,顺着恶龙撤退的道路追赶,营救公主。至此,故事背景交代完毕,玩家的最终目的也明确了--打败恶龙、救出公主、走上人生巅峰嘛。那么,可以出发了!干净利索,一点不拖泥带水。怎么还有一点点小激动呢。
2.从画面风格上看,《魔法年代:最后的守护者》这款游戏采用的是3D建模+卡通风格渲染,画面色彩冲突明显,非常的抓人眼球,给人一种非常舒服又非常喜欢的感觉,整体表现上有一种《奥日与黑暗森林》的既视感。这种风格的游戏非常的适合休闲娱乐、放松身心,最最适合的就是家长和小孩一起游玩或者几个小伙伴一起打怪探险,不仅欢乐而且健康。绝对是轻轻松松度过一个下午的最佳选择。对了,游戏还提供本地多人联机游玩,真的不叫上几个小伙伴一起来嗨吗?
3.从游戏玩法上看,本作采用了第三人称视角的射击游戏玩法,同时加入了RPG游戏的升级、装备、技能系统,极大提升了游戏可玩性。第三人称视角可以避免产生3D眩晕,同时给玩家更大的视角和视距,让玩家更好的把握怪物动向,利于玩家把握全局。同时本作也优化了TPS游戏容易出现射击手感的问题,让玩家更加容易体会到射击游戏带来的乐趣。另外一个方面,四种法师类型选择、不同的装备、不同的技能发展方向也给玩家带来了更多的选择机会,让游戏能够承载更多的乐趣。但是,“EA+开发中”的标签也注定了现阶段可选的装备较少,对于喜欢DIY的玩家体验上可能会稍微的差一些,请把这一点计入到考虑的范畴,同时也督促开发组尽快完善装备系统。
4.一些细节表现上的惊艳,本作中目前有四种不同类型的地图,每种风格都各有特色,可以保证玩家不会玩腻;另外,为了配合不同场景的特点,每个新地图中都会有独特的怪物设计,让玩家保持新鲜感的同时能够更加有动力去探索后面的关卡。
5.价格,这个价格其实对于玩过的玩家来说是不满意的,你这明显是在坑人呀!怎么买的这么便宜,你让同价格的垃圾游戏们怎么活?辛辛苦苦开发两年多就卖这点钱?不合理吧。怎么办呢,当然是原谅你了。最后祝大卖!!!
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