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非对称对抗性恐怖游戏自从问世以来一直广受玩家们的好评,不管是国外的《黎明杀机》、《十三号星期五》还是国内的《第五人格》,这类游戏都有着固定的核心粉丝。不过最近一款“中式杀鸡”——《灵魂筹码》也吸引了不少玩家的眼球,就让我们来看看它到底有何魅力吧。
触动灵魂深处的恐惧
区别与其他非对称对抗性恐怖游戏,本作选择了更加符合中国玩家口味的“中式恐怖”元素:漫天飞舞的纸钱,诡异邪魅的扎纸人,横七竖八摆放着的棺材,幽怨的背景音乐和不知从哪传出来的阵阵轻笑。这比起那些靠面目狰狞的怪物和视觉的血腥效果来吓人的手法更为渗人,往往是这种依靠场景和bgm来烘托氛围,一点一点击溃玩家心理防线,任何风吹草动都能自己吓到自己的手法才更能触动玩家们灵魂深处的恐惧。
地图设计
很有民国特色,墙壁上贴的很多广告横幅还有大字报都给足了代入感。头顶吊着的、凳子旁边依着的、地上用布盖着的死人也增添了一些诡异和恐怖的气氛,厦门的土楼让我映像十分深刻,尤其是当中的棺材和纸人还有天上撒的纸钱他妈的瘆得慌,但并不细致的建模以及粗糙的贴图让整体效果变的并不那么舒服。可以看出地图设计方面也是花了心血的,但我觉得可以做的更好。
角色设计
也给游戏加了几分,不论是鬼还是人都充满了中国风的味道,让我印象比较深刻的是诡王和段长发,但我同时也求求你们这种游戏麻烦就别卖肉了好吗?安琪的旗袍也就算了,小蝶的短裙太短了.......中国超短裙没这么早流行。虽然角色设计整体还是不错的但动作的僵硬还是掩盖了不少亮点。
游戏玩法
玩法无非就是4个人分开找神庙玩21点,和修发电机异曲同工,但是游戏中有开窗开门的设定还是不错的,以及人类玩家可以靠闪避的规避攻击,这点非常不错。不过说真的,游戏关于玩法以及技能还有道具的介绍实在是太少了,我一开始都不知道自己的技能是用来干嘛的,拿到了道具不知道干嘛用的,等知道了道具也用掉了,这点真的应该强化一下。
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