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《The King's Bird》是由开发商Serenity Forge制作的一款平台跳跃游戏。Serenity Forge在曾是游戏发行商,发行过一些独立游戏小作品,后开始亲自制作游戏。创始人及CEO杨正华是一名华裔,年轻时的他曾患有严重的血液疾病,一度失去生的信念,但电子游戏意外地拯救了他,给予了他希望。痊愈后他便笃定了信念要做一个游戏制作者,这一信念逐渐生根发芽,诞生了如今的Serenity Forge。如今他们正野心蓬勃地想要成为下一个EA和动视,翱翔蓬蒿之间,心在九霄之上,希望他们能在独立游戏的沃土上茁壮成长。
而《The King's Bird》最早是在13年的游戏展上提出了构想,从最初的设计来看游戏的艺术风格已经制定好了,内容尚未确定。
历经五年的磨砺,最终该作以一个平台飞行跳跃游戏的形式展现到了玩家眼前。不变的是简约但冲击感强烈的艺术风格,变化的是纯粹而又新颖的跳跃模式。该作荣获了本年度E3上最佳独立游戏奖项,如此佳作实至名归。
真的我一直以为封面上是个狗头人……
游戏讲述了一个关于自由的故事。一开始玩家会在一片夜空中自由飞翔,但随着字幕中“I had the whole world to explore but in the end the cage would always find me.”这句话出现,一个巨大的光圈逐渐限制并包围了主角,最后女主从梦境中惊醒。
主角身处于一个古埃及风格的都市世界,高楼林立,但凭借他灵巧的身影飞檐走壁来去自如。不过好身手无法让他跨越非自然的枷锁,城市的周围有着无法穿越的屏障,只有带着羽翼霓裳的人才能穿过。
尝试离开失败并被呵斥回来以后主角来到了城市中央的宫殿之中,这里有着很多的壁画,似乎是诉说着曾经发生的一切。屏障看上去有着抵抗外来黑恶势力的功效,并且由独翼男人所掌控。
在大殿中主角意外地获得了独翼男人一样的羽翼霓裳,虽说是小小的一只,但仍可以短暂飞行。离开的过程中被独翼男人撞见,不过主角借着光球突然出现震动的空隙还是趁机溜了。从此我们便获得了穿越屏障的能力,在薄薄的一层光圈环绕下离开了这个约束之地。
自此游戏真正的解开了它的序幕,玩家来到了一片绿色的世界当中,在简单的按键指引下学会如何跳跃级飞行,并跨越重重陷阱到达屏幕另一端。
看上去蛮复杂的操作,其实只需要z、x和上下左右四个键就可以了。z是跳跃,x是滑翔,配合上下左右可以做到各种额外的效果,比如下蹲跳可以跳的更高,斜坡滑翔可以快速冲刺,滑翔中按上可以贴到天花板上滑行。
飞行中经常需要借助下坠来增加速度,从而在滑翔时能够以更大的角度改变方向,甚至能够飞到更高的地方。游戏中很多时候并不是完全按照物理法则来运行的,需要玩家更多的观察与实验,从而掌握各种小技巧。
最开始接触这种飞行跳跃的模式会让人很难适应,一但熟悉了操作便能够做出非常华丽的跑酷效果。虽说只是滑翔和跳跃,但辗转腾挪之间仿佛是一种飞行的感觉。稍有不慎则需要重新开始,也让玩家谨而慎之地摸索安全线路。激情与冷静并存,速度与思考同在,主角飘荡的羽衣总是吸引着玩家一遍一遍地追求完美滑翔的刺激。
游戏中个关卡是以门的方式来进行传送,完全通过了一个地区才能够解锁下一个。玩家可以以通过为目标来进行游戏,也可以收集场景中的小鸟为自己增加难度。通过了所有的场景后会解锁最中央的最后区域,迎来故事的终结,揭秘独翼男子的真相。被steam商店界面的说明剧透一脸
笔者太菜了并没有通关
本作最初的设计理念能看出是一个平台跳跃战斗游戏,而在实际发售后能够发现他们舍弃了战斗要素,变成了纯粹的平台跳跃。但他们又做到了和同类游戏与众不同,增加的滑翔功能为游戏的y轴极大地扩张了纵深,又带来了其他游戏无法比拟的速度感,做到了跑酷与复杂地形跳跃完美结合。
这让我想起本年度的Game Jam,主题是以砍掉某一核心要素的游戏来进行创作,譬如不能跳跃的平台游戏。这种创新思想的核心在于减一减,减掉某一常见元素来进行变化。本作核心则是换一换,将游戏核心从跳跃变成了飞行滑翔,当平台跳跃可以飞时会产生什么样的头脑风暴呢?答案就在本作中揭晓。
本作的引导功能做的比较不错,让玩家产生了探索欲望,又带来了竞争心。游戏中也是有着排行榜功能的,能看出制作组刻意在引导玩家进行高速通过的尝试,而快速滑翔时飘逸的羽衣也让玩家不由自主去思考如何能更加顺畅地跳跃通过关卡。唯一不足的是不能看到排行榜其他玩家的通关路线,如果能像赛车游戏那样能够有幽灵对手来进行学习会更好些。
该作的画面可谓简约质朴,但又极富有冲击力。背景中颜色常为同一色调,通过色差来体现景深的效果,近远景结合自然,关卡范围一目了然,佐以壁画风格的美术设计,带给玩家极致的视觉享受。画面中细节元素非常多,但并不显得杂乱,白色的羽衣与周遭颜色强烈的对比感总能让玩家第一时间找到角色的位置。
值得一提的是背景经常会暗示给玩家通过关卡的路线,如上图中背景中就提示玩家起跳的位置及合适的路线,这一细节极为惊艳,制作人游戏设计功底可见一斑。
游戏中除了森林场景还涉及到古埃及、古罗马、玛雅文化、东南亚等多种艺术风格,游戏在美工上煞费苦心,光冲着这艺术设计就够回本了,期待制作组能更新美术相关的dlc。
游戏中的音乐更是另一大特色。首先要说的是游戏背景音乐是乐器采样录制的,管弦乐合奏再由后期搭配一些电子音效,与游戏契合度非常高,表现力极强,仿佛玩家置身于场景之中,在森林间辗转,在夜空中翱翔。本作编曲是由Max Messenger Bouricius所打造,他曾经为多部独立游戏制作过音乐,经验丰富。其次游戏采用了动态音频转换技术,根据玩家的动作和速度来变换音乐。玩家在原地踌躇,音乐会较为柔和,而当玩家起飞高速滑翔时,则会变得激情四射。能有如此精妙的音乐设计,真的很佩服制作组的匠心,打造出如此视听盛宴。
该作在画面和音乐上的表现力惊为天人,但在游玩体验上还是略有瑕疵。游戏中虽说检查点很多,但由于是一条路到头的通关模式,导致一但卡关便需要长时间的摸索才能通过。虽说有开发者选项提供了跳关功能,但还是希望能够减少通过关卡的需求,像同类手游一样达到多少星数便能进行下一关。
刨除卡关这一点游戏中给玩家的挫败感还是能让人接受的,不存在《蔚蓝》、《马里奥制造》等同类游戏几乎需要卡像素卡帧通过的关卡,同一个平台玩家有很多的跳跃角度,也能够自由定制是从平台的哪个位置通过(玩家是可以贴天花板的)!有些地方是会给予玩家小鸟来进行提示,而更多的平台需要玩家开动大脑来思考如何滑翔才算最适合自己的路线。
游戏中的没有对话,都是通过壁画和人物动作来展现剧情,默片的效果让游戏充满了悬疑感虽说让商店页面的介绍全给毁了。 主角和独翼人的对话是通过女高音和男低音发单音“啊”来展现的,这也是极具想象力的游戏设计,新鲜而有趣。
《The King's Bird》算是笔者今年到目前为止见过制作最精良的独立游戏了,精雕细琢的画面,完美契合的音乐,新颖的飞行跳跃模式,都让该作达到了第九艺术的层次。由衷地希望Serenity Forge能够保持对于独立游戏的热忱,创造出更多精美佳作。
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