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说实话一款从14年众筹开发至今的游戏,目前来看并不令人满意。但是游戏庞大的系统和和繁复的元素确实有着画饼吸引人的能力。《宇宙主义》由美国独立游戏厂商Crytivo Games开发,玩家在游戏中扮演“上帝”。
这里简单介绍一下“上帝模拟器”,可以说是游戏类别中的一个小标签,游戏强调玩家可以在游戏中呼风唤雨,改变环境,但是不能直接控制游戏中的角色去执行一个命令。代表作品有《模拟城市》的开发商“Maxis”的《孢子》等,是一种系统极其复杂的游戏。
游戏简评:
√画面。
游戏的画面相对不错,3D效果和球形世界舞台的结合比较创新。场景比不久之前的《Deiland》场景看起来要更大一些。整体环境的细节做得不错,很多场景中一些元素的变化有不错的表现。个人比较喜欢UI的设计,特别包括一些提示栏的特效,有点小炫,而且总体来说简单明了,基本所有功能都摆在面上了,虽然由于没有汉化很多按钮我并不能看懂。
√随机性。
作为造物主,上帝,但是在游戏中我们仍然有诸多限制。比如建房子的位置,虽然我们可以选择拆除建筑,但是不能决定小人们把房子建在哪里。当然我们可以选择建造建筑物,但是采集资源和建造的流程也跟传统的游戏不同,是由游戏中小人自行完成的,我们只是为建筑做一个选址。
√(真实)
吼吼,原始人的体力相比很好。在石头房子里房震(雾)居然能让这么大的石块震起来。震玩之后就会有新的人口出来。
×没有中文!官方说完成进度60%多了,但是毕竟还是没有。
×新手引导。
差,很差,非常差,你问我有多差,有不如没有吧大概。游戏的新手引导大概是通过任务形式表达,但是任务的难度递增又很不合理,简单来说根本不像是一个引导过程。个人感觉本作游戏系统的复杂程度完全可以单独出一个教程关。
×配音
我们虽然贵为造物主,但是改变世界的方式有限,神之力也不是所有事都能做到,比如不能直接把人从野兽的攻击下解救出来。而游戏中这些动物的配音明显是有方向的,就跟吃鸡游戏中的脚步声一样,但是事实上按着方向有时却找不到野兽,给我的感觉像是单纯的背景音。当然其他的环境音,风声雨声读书声还是不错的,旁白解说也挺有感觉的,但是我听不懂也看不懂就很难受了。
×BUG和细节的缺失
时间条进度和游戏中很多事物的发展也并不协调,即使离水很近也会很缺水资源等不科学的现象,人只有在有箭塔的情况下才能战斗啊,房震啊等等各种违和的细节。以及层出不穷的bug,比如各种进度卡死且不能取消,不能选中目标导致游戏不能继续等等。总之在完善还没出的两倍游戏内容前,这些碧油鸡的修复也是个大问题。
小结:
游戏有很多不错创意和细节,但是现阶段游戏的完成度略低,远远没有达到令人满意的程度。个人感觉制作者在画饼之前需要优先解决现存的问题,不然游戏的bug足够劝退所有抱着热情和兴趣而来的玩家。游戏现在发行阶段-10%之后是81元,不建议入,可以根据后续的更新情况再考虑,希望无人深空有给这些游戏起到好的榜样作用。
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