填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电
一般在遇到极端感兴趣的游戏后,我会迫不及待的想把这个游戏最快速的介绍给身边所有的朋友。在一口气游玩了《信使》1小时07分又10秒,打过了三个大关酣畅淋漓之际,我毅然放下手柄开始码字,夸TM的!!!
《信使(The Messenger)》是一款学习了《忍者龙剑传》的横版闯关冒险游戏,无论是画面亦或是操作都能看到当年FC上声名赫赫的忍龙的影子。但其青出于蓝的是:虽然还原了经典像素风格,但在高帧率的画面渲染下表现力非常优秀,8-bit和16bit画风的转换,配乐也非常的精彩。作为怀旧复刻之作毫无问题,作为平台冒险新作也有可玩之处。
在游戏中,玩家扮演的是一位身负使命的年轻忍者。苍天已死,黄天当立。恶魔入侵,你去送信。在莫名其妙的剧情下,玩家被选召为信使,任务是要将卷轴带到被诅咒世界的另一端。(明明是强凑上局的啊喂!我只是一个小忍者!)
族人们的性命就寄托于此,拯救世界的重担落在了我这个小忍者身上,我这是做了撒子孽哦……得,谁让咱是主角,在恶魔大军的地狱火无差别轰炸下都能幸(shan)存(bi)下来,我不入地狱谁入地狱,收拾收拾咱走吧。
行云流水的操作,简而美的关卡设计撑起了该作最为重要的动作部分。比较特别的是“凌云步”的机制,它取代了二段跳,改为攻击之后方可进行二段跳跃。当你熟练运用这个机制后,很多够不着的地方与敌人几乎很容易就能“飞”上去将其解决,可以说非常切合忍者神鬼莫测的形象了。
跳跃与动作设计流畅,物理惯性合理,几乎没有硬直。游戏进行到一定程度还可以拿到后飞虎爪进行墙壁攀爬、拿到滑翔衣学会滑翔等,这些小能力的加入也为游戏增色不少。随着游戏的推进能力越多,玩家的新鲜感才不会随着时间消耗殆尽。
如果该作可以打到9分以上的分数,那么趣味的剧情绝对是极大的助力之一。在这些文本的修饰下,一个欢脱的小忍者形象跃然纸上,我甚至忘了自己是与恶魔争锋的忍者,倒像是一个刚入世的少年。
这个游戏最大的亮点——商店老板,各位无论浏览各种评测,他的戏份绝不会少。
作为一个商店,能力升级都是常规操作咱就不提了,有意思的是这个老板的每一句话都在吐槽啊!!你有见过会给你讲故事的老板吗!而且每一个故事的结局都是耐人寻味,让人哑然失笑。玩了三关我最开心的就是在存档点进商店和商店老板对话,真的是太有意思了!(喂喂你还要拯救世界呢!!!)
有一说一,本作的难度几乎没在线上。敌人几乎都是一刀必杀,硬一点的老王八也不会超过三刀(或许是4刀)。boss的难度几乎也是没有,反正我只要看过它们的招数之后基本是一遍过,一条命玩了好几个大关不带死的,简单高效的游戏可太棒了。
但不容易死也不意味着不会死。正常情况下,即便是手残自然掉血掉死的情况我估计是少之又少,唯一要小心的就是地形杀,一击毙命。死亡的惩罚往往会降低玩家对游戏的兴趣,多次死亡后物品的掉落甚至会让玩家弃坑。为了应对这一点,游戏设计了一个可以控制时间与空间的小恶魔,如果玩家不幸死亡,小恶魔会出现拯救玩家,并收取一定的战利品。(它收集的是你未来冒险的晶石,好处是你身上的物品不会损失,但确确实实又有死亡惩罚,两者平衡点做的不错)
该作脱胎于旧世代的游戏机制,完美诠释了青出于蓝而胜于蓝这句话。画面风格经典怀旧,音乐也算耐听,操作手感流畅,简而美的地图设计,实在是想不到太大的缺点。实在要说的话就是:
1、该作对键盘党不太友好,不过手柄党无所畏惧甚至为手感点赞。
2、游戏难度偏低,像是个跑酷游戏,除了收集要素要多费一点点功夫之外都是平推。(但这也是快乐源泉所在)
3、地图非线性的情况下容易迷路,没有地图指引,当然也可能是故意为之。
(9.9再更新:游戏后期确实存在地图,急匆匆的写下评测没玩到就批评是我的疏忽,游戏后期可太好玩了,探索全图的快乐,寻找隐藏的快乐,双重时间线的快乐,再说一遍,这游戏可太好玩了。)
总的来说这个作品绝对瑕不掩瑜,在2D横版动作游戏中可以算是顶尖级别。游戏70块的价格不低,但我觉得即使原价购买也不会亏。前半段的通关只是游戏的开始,后面才是游戏的精髓所在。本身素质就极高的情况下,算上情怀甚至可以打11分。
我会给他满分,因为我真的很喜欢。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!