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因为笔者未接触过roguelike类型游戏,对知名的roguelike类型游戏也只是听过没有亲自去玩过,故不了解roguelike玩家是通过游戏内的什么因素来对这类型的游戏来进行高低评比。对于今天要讲的这款roguelike游戏贪玩魔塔,笔者只对这款游戏的主要玩法以及目前所能发现的优缺点进行说明,暂不与其它roguelike游戏进行内容以及可玩性上的比较。(才疏学浅请见谅_(:з)∠)_)
在说特点之前先谈下什么是roguelike游戏。Roguelike是欧美国家对角色扮演游戏(RPG)的一个子类的游戏的统称,而这种游戏的类型要追溯到上世纪80年代的几个计算机系的大学生做的一款名为《rouge》的地牢探险游戏,这类型游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出一系列与该类型游戏相似亦或者是相同类型的游戏作品,统称roguelike。而在roguelike这类型的游戏里面,比较鲜明的特点有以下几种。
元素随机生成。每一次新开游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物,玩家在每一次游戏中所经历的都不会与下一次游戏中经历的重复,独一无二;
单向进程。在roguelike游戏中的存档只能够保存玩家当前的进度,当你退出游戏再重新游戏的时候只会从该进度开始,然后到玩家下一次的存档,只能够单向前进,不能够进行save/load操作来降低游戏难度;
不可挽回;在roguelike类型游戏中角色只有一次生命,在领便当之后就要重新开始新的角色然后踏上新的游戏进程;
多线性选择;roguelike类型游戏中的虽然只能够进行单向进程,但是会有不同的路线选择,所以不必担心因为角色血量不够之类的因素而不能继续进行游戏,或者会有另一条线给玩家进行回血操作;
物品元素搭配多样化;游戏内玩家在每一次游戏中可以进行各种各样的配置,roguelike类游戏的元素是比一般的传统游戏还有多上很多倍的。
通过了解,笔者认为Roguelike类游戏大概拥有的特点就是以上几种,接下来谈谈贪玩魔塔这款Roguelike游戏。
这款手机平台上的Roguelike游戏给我的第一感觉就跟之前在宿舍看到舍友玩的不思议迷宫差不多,当时并没有过多的深入了解过。在打开贪玩魔塔之后给我的第一感觉,简约的画风,没有过多浮夸的修饰,对玩法的单刀直入,没有繁琐的步骤,直接点击开始登塔即可开始游戏。游戏的主要玩法是通过不同配置的卡牌然后用来击败每一关卡的敌人来进行游戏,而制作者也是十分人性化,在游戏前几关都做了详细的解释,该点哪里该看哪里该怎么操作都在屏幕上列了出来。
游戏的在剧情设置了四个章节,简单明了,就是用这打恶龙救回公主然后幸福得生活在一起。玩家需要在选择职业之后才能够进行章节的选择,不过也只能从第一章开始进行,通关之后才能往下解锁。
首先是职业上的选择,贪玩魔塔提供了三种职业,分别是先驱者,元素师,还有戏命人。而后两者需要通过赞助制作者一杯奶茶钱来进行解锁,因为笔者想要试一下用免费的角色看能够进行到什么样的进度,所以暂时没有请制作者喝奶茶。不过在经历几次挑战之后我还是明白了老马的道理,不充钱是不能变的更强的,不过我还是要试试我到底能走多远~所以一开始玩家只能选择先驱者进行游戏,然后选择下面三个秘宝,其中第二个秘宝需要4000职业熟练度才能够是用,故只能是用两个秘宝中的一个,玩家可以理解成相当于BUFF一样的物品,玩家在游戏中也能够得到掉落的BUFF,而这些BUFF会陪着玩家直到玩家在该局中死亡。三个职业的初始秘宝都有3个,而这个秘宝对于玩家在前期过渡有很大的帮助。
一开始建议带先驱徽章,可以在每一关中都能会服3生命值,个人认为前期带头骨作用不大,但是到了第二章可能就要换一下思路了。
游戏的主要玩法是通过卡牌的循环消耗进行战斗。卡牌右上角的数字代表着仇恨值一样的东西,怪物血条下方是仇恨值的数量,玩家在进行出牌的时候会增加怪物的仇恨值数量,增加的多少取决于卡牌仇恨值的多少。玩家手上一共可以拥有4张牌,在牌堆用完之后会从已用牌堆重新恢复原有的牌,而换牌则会直接增加相应数值的怪物仇恨,在怪物仇恨值满了之后怪物会发动攻击或者技能,对玩家造成伤害,伤害值在怪物技能下方能够看到。在打赢怪物之后会随机掉取物品,不过要有特定指示的关卡怪物才能够掉出来。
游戏内卡牌分为战术牌,武器牌,攻击牌,负面牌。除了负面牌之外的前三种牌均有卡牌品质以及卡牌等级上的不同,品质和等级越高,相对来说卡牌也就越强。而在卡牌的大分类上面则分为了通用牌以及角色的特有牌,现在我能用到的只有先驱的牌以及通用牌,有些还未解锁。卡牌的收集需要玩家在击败特定关卡的BOSS之后随机掉落,能不能掉出品质高的卡牌则需要看玩家的欧气了。游戏内每个职业拥有的卡牌数以及我的卡牌数如下:
通用23 未解锁4 解锁但未拥有15
先驱73 未解锁9 解锁但未拥有22
元素94 未解锁18
负面16
戏命职业暂时看不到卡牌介绍,但是看人物介绍的话应该是能够使用先驱以及元素两个职业的卡牌。
在游戏中玩家可以通过装备装备牌来增加攻击牌所带来的伤害收益,在游戏中我最喜欢的就是斩龙剑搭上斩龙击,前期一刀一个小朋友不在话下╮(╯▽╰)╭不过能否在前期就能掉落斩龙剑和斩龙击也要看运气了。这里补充一点,能够在战斗结束后掉落的卡只能是已经解锁的卡,也能够在好运商店里面看运气能否刷出来然后购买,未解锁的卡需要打败特定关卡的boss看随机几率掉落,非洲人可能会一直掉落重复的卡牌。
游戏里还有塔牌的额外buff收益,但是塔牌需要特定的组合才能够激活其效果,胡乱放的话就不行,我一开始就没看清楚规则然后乱放导致效果一点也没有。。所以玩家需要看清楚所需要的buff所需要的卡牌。
游戏在地图路线上的的设置也是简单明了,在到达特定关卡之后玩家可以根据自身状态来选择下一关的路线。在路线上设置了商店,休息,事件,魔眼,以及女巫。商店的作用就是购买卡牌以及BUFF增益,BUFF增益的话可以叠加,在游戏中也能够在特定关卡中掉落,请放心使用。但是这一切的前提是你有足够的金钱╮(╯▽╰)╭不然你在接下来会面临着两种选择~下面会解释~
事件的意思就简单明了。在这一关会弹出一些对话,无需进行战斗,然后会有特定的消耗或者物品的掉落,对于这一点可以给制作者点个赞,在玩家玩游戏玩得投入的时候插入个小剧情以便增加游戏性。运气好一点的话可以直接跳关进行BOSS站,不过不建议,因为可能你没有足够的卡牌来进行boss战。还有掉落的是不是好东西,也是随机的╮(╯▽╰)╭像这一关刷的两张卡牌【满足】,我是真的一点都不满足了。。这种负面牌恕我无福消受
魔眼能够随机获得塔牌,在女巫处进行占卜能够提升塔牌效益,但是要放进女巫所给出来的3张相对应的塔牌才能够增加效益。
然后就是休息了,能够花相对于的金币进行卡牌的强化,提升卡牌的收益;休息能够恢复一定的血量,而移除卡牌的话我暂时未用到,可以移除太多低品质又重复多次的卡牌。上文说到的两个选择这里就能体现出来了,玩家如果金币不充足的话,只能够在商店以及休息中进行2选1,亲身体验╮(╯▽╰)╭打到第二章六十多层为了买卡牌然后下一关的boss砍了一刀就没血了,然后就过不去下关了。所以玩家在玩的时候要考虑清楚到底是购买卡牌还是留着回血用。
若是在游戏中遇到不懂的也不要害怕,制作者很良心的在游戏中放入了详细的名词介绍,遇到不懂随时查看就可以了。这款游戏上手难度并不高,只要玩多几关就知道怎么玩了~
+拥有大部分Roguelike的特点
+上手难度低
-某些关卡怪物伤害设定不合理
-玩法较为单调
作为还在内测的贪玩魔塔,我认为制作者可以在游戏性上在进行一定程度的增加,然后就是进行关卡难度的平衡。对于喜欢玩roguelike类型游戏的玩家来说,这款在手机上的roguelike游戏未尝不值得一玩~但是不要太沉迷喔~玩过之后去taptap点赞吧~(因为没请制作者喝奶茶现在正在肝新的通关方式…)
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