毒藤女:“我为什么要帮你?”
蝙蝠侠:“你不帮我你的植物会死光。”
毒藤女:“……”
首先心疼毒藤女十秒,贯穿三部曲的人物在此作迎来了辉煌的终结。已经很难判断毒藤女是否还算个反派了。貌似从头到尾老爷都在利用毒藤女,让她帮助自己,却没有说过一声谢谢……另外毒藤女的建模真是越来越性感了。
这作真是初期被优化给毁了,个人觉得是三部曲中最优秀的一部作品,值得一个好评如潮。至于打击感不够,靠音效脑补嘛。如果说前两作看不出太大的区别,到了这一作各方面的升级就很明显。首先是画面,终于有种电影的质感了:彻夜不曾停歇的雨,借着水汽弥漫天空的霓虹,一切都太有感觉,至少让人有了四处滑翔、做任务的动力。其次装备升级,蝙蝠车尤为突出。人车合一,御车飞行,相比之下什么电击枪、干扰器都只算中规中矩。故事升级,这一作展示出来的深度应当是前作无法比拟的,让死去的小丑继续活在蝙蝠侠的精神世界里,这个设定棒极了。当最后玩家操纵小丑,面对自己对于蝙蝠侠的恐惧时,简直成了恐怖游戏,几处场景的衔接还让我想到了《层层恐惧》……
游戏的缺点也是有的,至少对我来说,肉搏战一直令人烦躁:转视角、打击、格挡、特殊攻击特殊处理。这方面三部曲的变化一直不大。不过谁知道呢?也有许多玩家恰恰喜欢这种战斗。蝙蝠车的战斗初期是很有趣的,但随着游戏深入,面对着数量越来越多,变化却不大的敌人时还是会有些厌倦,只有释放导弹群才能让我获得快感。另外操纵蝙蝠车尾行并摧毁大号响尾蛇无人机,初期还真让人耳目一新,感觉是开了“机甲潜行”的先河了吧,但后期靠增加敌人数量来增加游戏难度还真是简单粗暴。因为我一开始就选择了简单模式,所以游戏体验不算太差,几处自动存档还真挺为玩家考虑的。
超喜欢这一作展现出来的哥谭,小兵的对话也一如既往地有趣:
“你看见周围奇怪的奖杯了吗?”
“那是谜语人,别问了。”