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关于这次的体验报告,我想首先分享一下我和《隐龙传:影踪》的故事。了解到《隐龙传:影踪》是在大约1年前,那时候偶然在《中国游戏报道》中听到了这款游戏的新闻,当时听说是国内工作室制作的武侠风格的3D硬核动作游戏,我这抖M之魂就抗不住了,当时就觉得这个3D硬核动作游戏就算是达不到《鬼泣》的水平,好歹也能做出个十之一二吧。于是当时我就毫不犹豫的把它加入了我的备忘录,决定游戏一出我就入坑。再之后就是和一个狂热的粉丝一样,关注微博和新闻,每天期待着《隐龙传》的新进展。终于,半年多以前《隐龙传:影踪》在主机平台发售了,可是无奈手里没有主机,入坑计划被迫延迟。煎熬了大半年终于PC版即将面世,我也非常幸运的获得了提前体验测试的机会,我是非常激动的,内心里得意地笑(为了支持心中的热爱,我还是特意在方块平台预购了这款游戏,在杉果给小弟买了一份steam版的)。
但是,你体会过绝望吗?当我兴冲冲地下载完游戏,并且开始玩起来之后,我的心就拔凉拔凉的了,捂都捂不热。这种感觉就像是大冬天的站在哈尔滨街头,楼上的二货把一盆还带着冰渣的水兜头浇下。说好的3D呢?说好的硬核呢?我怎么一点都没看出来。是我眼瞎了吗?我开始后悔自己当时热血买了两份这游戏,而且还是退不了的那种,想想都觉得自己可笑。当时感觉老后悔了,有点觉得买亏了(感谢老铁们耐心听我聒噪了这么多,接下来我保证不扯淡了)。
第二天冷静下来,剔除了个人感情后重新开始玩《隐龙传》,从一个测评者的角度上去品评这款游戏,在综合了可玩性、游戏内容深度、操作手感和游戏节奏以及最重要的价格等几个维度来看的话,我的结论是:《隐龙传:影踪》是一款合格的2D横板过关游戏,爽快的打击感、优秀的剧情和水墨山水画的国画风格都足以支撑起整个游戏的可玩性和游戏内容深度。对于大多数热爱ACT或者ARPG的玩家来说,这款游戏都能带给你强烈的爽快感和沉浸感。加上良心的定价,这款游戏绝对可以算作是一款值得一玩的精品独立游戏佳作。
但是话分两头,认真看这篇测评标题的朋友都会注意到“喜忧参半”这个词,“喜”我们说过了,下面说一下“忧”。玩过这款游戏后,我产生了一个很大的疑问,这个游戏是好游戏,好题材、好类型,发售了说不定能引起一阵波动,但是就不能好好处理一下bug吗?这随处可见的bug是怎么回事儿?真怀疑你们是不是做出来的游戏自己都没玩过?要不然这么显眼的bug都看不见?虽然玩家拿到游戏可以勉强无视这些bug,但是确实非常影响体验。单凭这一点就让整个游戏的品质下降了一大截,确实非常的不应该。
下面我将就最近一个月的体验对游戏进行一个详细的评价。
1.故事性
《隐龙传:影踪》的故事发生在大唐武帝年间,当年天外陨石坠入大唐境内,术士进言说此石蕴含天地间神奇的能量,可用之炼出神丹获得长生。武帝为求长生而秘密成立了“爻”组织,暗中聚拢了一大批术士为其练就不死神药。但是天不遂人愿,武帝驾崩,“爻”组织被新帝废除,长生计划从此湮没在历史的尘埃中。然而,20年后一位神秘人重新在当年废弃的隐城中重建了“爻”,并将一大批武林门派卷入其中,灭门惨案频发,一时间人人自危。主角——陆天源也是这次受害的其中一人,他师门被灭,自己醒来又发现是在地牢,而且还丧失了记忆,他发誓要追寻到事情的真相,于是一场荡气回肠的故事开始了……从故事内容和游戏契合度的角度上看,这个故事很适合一款ACT游戏,故事简单却富有感染力,同时又干净利落不拖泥带水,很容易把玩家带入到游戏情境中;另一方面,富有感染力的故事又能巧妙的推动游戏的进程,给玩家一个明确的目标,带给玩家乐趣。
2.配音
这一点是体现制作组良心的另外一个方面,游戏全程中文语音配音(应该还有英语和日语版本,没注意),每个角色都有不同的声优,声优们对角色的情感把握也很到位,把每个角色不同的境遇不同的性格表现得淋漓尽致,把玩家了解整个游戏背景的过程变得更加的简单。
3.战斗
这点是必须要大赞的一点!!!这点是必须要大赞的一点!!!这点是必须要大赞的一点!!!游戏中战斗的手感和打击感简直太好了,能够明显感觉到那种刀刀到肉的爽快感。不同类型的敌人打击感还不一样,人形傀儡打在身上就有种砍在肉里,然后刀被阻挡一下继续砍下去的顿刀感;而砍到机械傀儡上的时候不仅反馈回来的声音是金属撞击声,而且能够明显感觉到刀被弹开了。另一个方面,同一种敌人在不同动作时手感也不一样,但是都能够反馈给玩家一种真实的感觉。
4.连招系统
连招系统一直是传统ACT游戏的精髓,华丽的动作和溜到飞起的连续攻击斩杀敌人,战斗中荷尔蒙乱飞不断刺激玩家的G点。所以说一款ACT游戏的质量好坏,连招系统至关重要。但是传统ACT游戏往往把连招系统做的非常复杂,各种招式的按键组合往往差异非常大,非高玩想要在游戏中获得高分评价简直难如登天,所以连招系统也往往被一部分人不待见。但是在《隐龙传:影踪》中,连招系统被大大简化,按键组合变得简单了,解放了玩家的双手的同时也解放了玩家的大脑。玩家再也不用费尽心机去考虑怎么获得高评分,因为简化后的连招系统已经很容易获得SSS级别的评价了。对于这一点,我觉得应该是制作组非常用心的平衡后的结果,现在的系统不仅兼顾了普通玩家和高玩对游戏难度的不同需求,同时也把游戏更多的乐趣展示给了玩家。这是普通玩家的福音,也是所有玩家的盛宴。
5.游戏怪物设计
在《隐龙传:影踪》中,敌人的种类非常的多样,几乎涵盖了中国古代所有的兵种。这也就衍生出了不同的打法,对付不同敌人需要用到不同的战斗技巧和把握不同的战斗节奏。尤其是boss战,《隐龙传:影踪》中的几个boss设计的都非常的有特点,白鬼横练霸道、刺峰敏捷狡诈、机关傀儡子孙满堂……这些boss往往需要玩家认真思考打法后才能高质量的通过,莽过虽然也可以,但是成就感就大大降低了。
6.其他玩法
之所以要单独提一下其他玩法,是因为《隐龙传:影踪》中杂糅了很多其他类型游戏的玩法,但是却不显得凌乱或者是喧宾夺主,把整个游戏的节奏带动的非常的好。我在游玩的过程中就感觉自己像是在同时玩好多游戏,一会需要跳跃闯关,一会又需要静下来解谜,一会还会出现QTE验证,一会又出现了rpg早期的迷宫设计,简直就像是在玩《游戏进化史》,这些小模块穿插在各个环节中,有效缓解了长时间战斗带来的疲劳感,让玩家能够更加喜欢这款游戏。
说完了优点,下面说说缺点(包括bug):
1.全屏开始游戏,载入时使用“windows+D”切回桌面会重新出现手柄推荐页并卡住动不了。
2.负优化:游戏第一章——白马寺那段游戏居然能够掉到平均6帧左右,这简直是史无前例呀,这算是重大事故了吧?
3.自定义按键重新设定后,关闭客户端重启,一定几率按键被撤销,设置页面相应的按钮位置也变成空白的了。
4.游戏内获得新收藏品时的叹号标志不同步更新,游戏内查看后消失了,离开游戏又出现了。
5.训练场-“弧光二式+凌云+追风醉月+落雷”中第一段“弧光二式”实际上点三次重击才能触发第二段“凌云”。
6.第一章结束上坟的那段CG跳不过去。
7.堆怪:游戏一些地方为了阻止玩家前进就会频繁的堆怪,在一个场景中不给补给反复的刷怪,最后玩家会被搞得不厌其烦。
8.训练场没做好,游戏场景中房间墙壁居然直接把白色的素材直接贴过来了。
9.场景中开箱子距离时玩家可以站的很远,这看起来简直太假了。
10.这游戏明明就是2D横板过关,虽然人物是3D的,地图拐弯能看出3D效果,但是说成是3D游戏还是太牵强了。
11.游戏内存档时没有给出任何的文字说明,只有个图标玩家根本看不出实际效果。
12.游戏推荐使用手柄,但是键盘按键就一次不提示了?手柄按键提示倒是每次进游戏和载入时都出现。
13.读取存档功能居然不能直接进入游戏,点开后居然只有覆盖存档,那我要它何用?
14.继续游戏UI应该放在新游戏UI上面,毕竟玩家不是每次进游戏都要重新开始的。
15.游戏存档居然不能删除?
16.影袭技能相当的迷呀,根本判定不到(也许是我手残)。
17.除了伤药,其他道具和武器、技能系统互动性不强,存在感薄弱,游戏里几乎不会用到。
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