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创建于2018-09-04 17:21

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

麻雀虽小,五脏俱全

无色之黑 Transparent Black
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索。故事中讲述了一个遭遇了家庭暴力和校园欺凌双重压迫的少女寻找出路……

《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险RPG,游戏流程约半小时,期间玩家可扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索。故事中讲述了一个遭遇了家庭暴力和校园欺凌双重压迫的少女寻找出路的故事。在游戏过程中你能够体验到人性的黑暗面,社会的冷漠,和弥足珍贵的友情。玩家在游戏中可以通过对节点的把控从而影响到小女孩的命运。总体来说,这款游戏绝对是超值而且保质保量的的,虽然剧情简单但是发人深省又足够引起玩家的共鸣;流程虽然短,但是每个抉择都刻骨铭心。游玩过后,绝对会令你开始思考社会和人性这种深刻的话题,此刻这款游戏便拥有了不输于3A大作的精神内核。再此,真诚推荐喜欢此类游戏的玩家来尝试一下,绝对不会令你失望。

通过游玩,笔者总结了一些对这款游戏的看法,以此来帮助后来者!

优点:

1,游戏玩法:早期游戏常用的“徘徊-踩点-刷信息”。在本作中,游戏玩法采用了早期电子游戏常用的“徘徊-踩点-刷信息”的解谜玩法。即不断在各个信息点游走,通过所得的信息对接下来的故事发展做出大概的推测,然后在前进的过程中获得新的信息,以求达到游戏流程延续的目的。这种玩法的好处就是在最少的资源里打造出最丰富的内容。

2,画面分割:灰暗的基本色调。当然了,本作中采用了类似《地狱边境》的黑白画风,配合上老电影般的朦胧感,很好的烘托了一种幽暗恐怖的氛围,无形中给整个游戏添加了一个沉重的基调,也暗示了接下来的故事可能并不美好。

3,人物画风:单色、无脸。简单看就是开发者偷懒嘛,啥都不画当然是最简单的了。但是细想一下,无面却代表一种现象,代表一个群体,代表一类人。

4,多分支结局:在笔者的游玩体验中发现,本作一共有3个正式的结局,采用了推进解锁的常见设计。第三结局其实算作是“隐藏结局”,因为它要在前两种结局解锁后才能进行。算作是随着故事线推进解锁。这样可以稍弥补剧情不足的欠缺。

5,优秀的BGM:本作的背景音效配合的非常到位,绝对是恰到好处。诡异恐怖的音乐,衬托出压抑的氛围,仿佛你就是那个被欺负的可怜孩子,然后开始担心起那些即将成为羔羊的“鱼肉们”。

6,附加彩蛋:在附加的房间里有很多的彩蛋,类似于《艾希》的小屋,算是侧面的让玩家了解到游戏团队的一些内幕细节,还算是很有趣。

7,游戏喜加二:为了能更清楚了解剧情,推荐玩一下前作《告白日》,《告白日》也在steam上架了,而且是免费的。算是6块钱喜加二了吧!

8,深刻的主题:面对站在你对立面的人是选择复仇还是宽恕?到底家暴和校园暴力哪个更加的令人叹息?这两个问题不管哪一个拿出来都算是足够沉重了,但是本作却同时把2个问题一起抛给了玩家,让玩家自己去体会,却更加凸显了主角的“悲”。可见只有身临其境才能感同身受吧。


不足:

1,不能全屏,使用F5放大窗口会使画面发虚。

2,血色复仇时人物靠近地上的血迹会减速。


最后的疑问:

教室里为什么会有刀?他朋友为什么会有张折翼天使的素描?为什么他朋友不觉得惊讶,反而说“那些杂鱼早就该死了”?同学为什么在看召唤恶魔的书?
虽然本作剧情结束了,但是我觉得故事却没那么简单,我反而觉得她的朋友没那么单纯!想到这里不仅后背发凉!

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