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创建于2018-09-04 23:22

作者:

An

版权归作者所有,未经允许严禁转载

众生喜怒皆为苦,甜圈都市化为无

甜甜圈都市
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我叫多纳特,是一个甜甜圈。如果说的再详细一点,那我应该是一个可爱的甜甜圈。我原本应该和其他的甜甜圈一样,放在精致的展柜里供人挑选,或是放在外卖盒里送货到家,这是我们甜甜圈的命运,从我们还是一团面粉时就

我叫多纳特,是一个甜甜圈。如果说的再详细一点,那我应该是一个可爱的甜甜圈。

我原本应该和其他的甜甜圈一样,放在精致的展柜里供人挑选,或是放在外卖盒里送货到家,这是我们甜甜圈的命运,从我们还是一团面粉时就开始知道这件事。不过所有的经过,都有了一个注定的结果,也挺没意思的,但你又能奢求一个甜甜圈有什么丰富多彩的命运呢?

直到我遇见了BK先生。

我一直不明白他为什么叫BK,大概是Baka的意思?事实上我更想叫他Trash King,毕竟他是一个爱翻垃圾桶的浣熊。

他说,嘿伙计,跟我干吧。我想,我就一甜甜圈,我特么能干啥?大概从那时候他就展现出了不同于甜品店店长的神棍气质。他说,嘿伙计,我早就看出你的不同了,在你可爱的外表下,是滋养享乐主义的温床,你就是人们无尽欲望的载体。

我不想理他,这跟我有什么关系呢?但我还是决定跟他干了,因为他说我可爱。

我的工作很简单,小镇居民下了订单,然后我就上路了。到了目的地,想起BK先生跟我说,做你自己。我不懂,难道要我自己跳进居民的嘴吗?我不想那样,我决定做一个特立独行的可爱的甜甜圈。那让他们掉进我的胃里又怎么样?我开始变成一个圈——虽然我本来就是一个圈——吞噬我所有能见到的东西。

甜甜圈都市游戏评测20180904001

说实话,我以为这世上所有的东西都是甜的,大概因为我是甜的,但是没想到它们这么难吃。草皮的生涩,土丘的泥沙,宠物窝的腥臊,夹杂着居民的喜怒哀乐,实在是难以下咽。

从那时候开始,我明白了一件事:终生皆苦,唯我独甜。

其实店里还有一个员工,一位温柔漂亮的小姐姐米拉,她说BK先生有一个终极梦想,就是购买一架四旋翼飞行器。在我一个甜甜圈的认知里,是不能明白那是一种什么样的东西,不过我想那应该和放了最好的原料、摆在货架最显眼位置的甜甜圈一样吧?她说我是帮凶,一点点帮BK先生在走向罪恶的深渊。我也不懂,但是我的胃口好像越来越大了,从花花草草、砖头石块,到宠物花园、房屋山脉,没有我吞不下去的东西,或许就像BK先生说的那样,我是无尽欲望的载体。

小镇上已经快没有什么能吞下去的东西了,但我有什么错呢?BK先生告诉我,我帮一个小男孩完成了升天的梦想,帮一位公务员清除了蛇患,帮一对兄弟打破僵局重归于好,我甚至帮BK先生让他买到了他最爱的四翼飞行器!

甜甜圈都市游戏评测20180904002

“你够了!”米拉姐姐却突然摔坏了他的最爱,“你一直都在为了你可笑的梦想,却毁掉了整个小镇的未来。”

BK先生似乎没法理解,毕竟整个小镇的未来和飞行器没有关系。但BK先生又不得不理解,因为整个小镇上的人和建筑,都已经到了地下九百九十九英尺的深坑里。

“好吧好吧,别生气米拉,我会想办法恢复这一切的。”

至于后来嘛,后来我就忘了,毕竟一个可爱的甜甜圈很难记住太多东西,想要知道结果的话,不如来Donut County来旅游一次吧,我保证不会吞掉你的


以上是对游戏剧情的简单改变,不知道大家能不能体会到这个游戏带有的那种轻松诙谐的情调。

单纯就游戏方式而言,其实《Donut County》的游戏性可能完全无法匹配它的价格。如果你对之前的流行的休闲游戏有所涉猎,想必你会熟悉《Hole.io》这一个流行过一段时间的IP,多个玩家操作的黑洞在同一场比赛中,限定时间两分钟内比较积分的高低,而且玩家也可以吞噬玩家,被吞噬的玩家可以原地复活。而单纯就玩法而言,《Hole.io》也确确实实是抄袭了早在2012年就有创作灵感的《Donut County》,吞噬这一玩法在前者占比可能达到95%以上,而我们在此也不去讨论它抄袭的拙劣,毕竟这是一篇后者的评测,但我想要说的是,《Donut County》的内核,要远远多于《Hole.io》。

在《Donut County》里,玩家们扮演的黑洞每一关都需要吞掉不同的目标,最开始是吞噬一些比较小的物体,比如石头、草丛等等,黑洞也会因吞噬东西的增多而扩容变大,如何使黑洞变大是过关非常关键的要素,也是这款游戏的解谜精神所在。特别是在帮助恢复小镇的过程中,一些解谜内容的展开不由得让人眼前一亮。

甜甜圈都市游戏评测20180904003

剧情也是《Donut County》的关键元素。游戏制作者Ben Esposito给人物们设计了很多风趣幽默的对话,你可以先通过对话了解他们的故事,然后把它们吞掉,虽然这听起来有点残忍,不过把所有角色都吞噬掉过关之后,你可以看到他们在地表900英尺之下开着欢乐的篝火会。

正是这些别有风趣的对话,使整个游戏过程显得不是那么单调和枯燥。无论是浣熊BK和小姐姐MIRA的斗嘴,还是Pepper和Salt兄弟的争辩,抑或是精通黑客技术的Possum,游戏制作者给这个小镇上的每一个居民都设定了独特的性格和故事,以及各种不同的矛盾,也是这些矛盾的激化与和解,推动着整个故事的前进。

我觉得Ben Esposito还是一个玩梗的高手,玩家可以在每个关卡结束之后的“垃圾百科全书”中查看自己吞下的物品介绍,在这些介绍里无处不在的都是他的智慧。因为小镇的居民都是动物,所以纸盒成为了免费的房子;因为浣熊会经常把拿到的东西放在水里,所以水池的说明成了千万不要在这里洗棉花糖;因为鸣笛的英文是honk,而鹅叫的声音也是如此,所以会告诫如果你前世是鹅那就鸣笛吧!各种诸如此类的物品介绍和对话中出现的梗使得整个游戏过程妙趣横生。

甜甜圈都市游戏评测20180904004
叽咪叽咪,用爱鸣笛

除此之外,游戏还十分注重细节的刻画。留声机吸入黑洞整个游戏的背景音乐就会消失、随着游戏场景变化只会留下两只眼睛的变色龙、小镇居民的眼神会一直随着黑洞的轨迹移动、一堆兔子掉进黑洞会迅速繁殖并且使黑洞不断扩大……这些小细节可能并不是游戏的重头戏,但是你总会觉得正是因为有了这些细节的打磨,才会使游戏变得更加生动和可爱。


如果你不介意整个游戏流程过短(大约一个多小时),不介意目前游戏价格过高(但其实可以玩完退款,但不推荐),《Donut County》会是一款画风可爱的、对话风趣的、各种玩梗的、十分优秀的休闲游戏,推荐大家可以尝试一下。

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