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创建于2018-09-05 17:28

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

无孔不入的大逃杀终于把战场带进了深海

潮汐之王
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!前言尽管在吃鸡已经渐渐行将就木的现在,厂商们还是孜孜不倦地出着大逃杀类的游戏。不得不说大逃杀这种游戏模式确实有着非常吸引人的地方,但这几年被各大厂商的大逃杀游戏轮番轰炸是个人也感到

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

尽管在吃鸡已经渐渐行将就木的现在,厂商们还是孜孜不倦地出着大逃杀类的游戏。不得不说大逃杀这种游戏模式确实有着非常吸引人的地方,但这几年被各大厂商的大逃杀游戏轮番轰炸是个人也感到审美疲劳了。

不过这一次的大逃杀游戏还是让我稍微提起了一些兴趣,因为这次游戏的舞台在海洋之中。

以海洋为主题的游戏在我心目中一向都挂着一个“美伦美央、神秘莫测”的标签,海洋游戏确实精品很多,其中《神秘水世界》是彻底颠覆了我游戏观的一作——原来海洋可以这么美!

抱着对海洋的好感,我试了试这款深海大逃杀——《潮汐之王》

画面与场景设计

一开始游玩游戏的时候,海洋里那令人窒息的空旷感和寂寥感着实给了我相当的兴奋感。那种包裹在蓝色下的神秘与未知令我向往。但在多次游玩之后,我发现《潮汐之王》中的海洋……空旷过头了。

游戏中,整张地图几乎都在一个生灵极少的海域,看不到大片的鱼群,看不到奇异的生物,只有随时想要要你命的鲨鱼和其他玩家与你相

潮汐之王游戏评测20180905001
极其寂寥的场景

场景设计上严重缺乏辨识度,除了几个海中的大型建筑群,其他地方给人的感觉几乎都是清一色的空旷与重复,最开始海洋带给我的神秘感也被这样的重复景色给消磨殆尽。

总的来说,《潮汐之王》的画面并没有很好地展现海洋的魅力,这不得不是一个遗憾的地方。因为就算是注重玩法上的游戏,画面上的无聊感也会带入到游戏的整体感觉中。如果《潮汐之王》日后设计的地图都如此千篇一律,我想它可能会“凉”的相当快。

游戏性

《潮汐之王》的游戏模式并无太多创新的地方,还是和大部分大逃杀类似,开局自由选择潜入点,收集装备,缩圈,战斗至最后一人……

潮汐之王游戏评测20180905002
UI设计也和吃鸡差不多

虽然《潮汐之王》中也有很多奇怪的道具,比如钩爪枪、吸引鲨鱼的肉块等等,但要论道具多样性和可玩性是远远比不过《堡垒之夜》的。

《潮汐之王》真正有别于其他大逃杀的地方在于360度无死角的战场和枪械在水中的奇妙射击感。因为身处水中,你可能会受到任何方向攻击,变相的扩大了战场。而枪械在水中软绵绵的射击感也颇有意思,少了一丝硬派却多了一份真实。

总结

《潮汐之王》这款游戏所能说的实在不多,它并没有激进地做大量创新,而是以海洋为舞台,稳扎稳打地做了一个大逃杀游戏。打个比方,如果以后吃鸡出潜水模式(虽然不大可能),我想应该相似度和《潮汐之王》很像,吃鸡玩家能很快上手这个游戏。

值得称赞的是,游戏的优化和网络连接做得很不错,游玩体验很顺畅,我试过裸连玩起来都没有出现卡顿现象,不过还是建议开加速器,不然可能会有延迟。

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