前言之前其实玩过这种星球地图构造的RTS游戏。名字叫 planetary annihilation titans.感觉这种地图来讲在现在挺有意思的。有一种能称霸星球的错觉。
行星的毁灭:泰坦 Planetary Annihilation: TITANS
策略 | 模拟
但今天呢,我们这里要说的是一款模拟游戏,宇宙主义。这款游戏呢,也是以整个球形作为构造地图的基础,你看着可能这球挺小的。但是拉近了看,这里面却可以容纳很多可建造的东西。游戏内你将以上帝视角并间接创造文明,你不能控制每一个单位,但却可以通过建造和研究来使得居民们生存下去。正文
球形地图整体具有的资源分布需要玩家自行研究,之后放下初始的居住地,从而在此基础上进行生存。
主要资源需求,木头石头和水和食物。木头石头是建造与研究的基础,水和食物是保证生存和劳作的主要需求。在大多数条件下,玩家需要均衡这几点并做出决策来保证文明的生存和发展。
在资源基础充足的情况下,玩家需要通过研究和建造来使得文明得以发展。研究是随机生出的,你可以选择当前最需要的研究方案来使得自己的文明在短期的时间内得到最大的发展收益。
研究涉及到的方面大体有,居民的初始能力,作物,药物,建造等等东西。研究解锁建造,建造造福民众。
建造的部分有很多,食物,水,科技,修理,住所等,每一类里面又有很多建筑。玩家需要根据需求选择建造的东西,在前期更重要的是以解决食物和水为基础。居民在大多数情况下会自主行动,但是玩家可以通过建筑内指派来给予游手好闲的居民一片劳作的土地。
其实现在的游戏目标就以生存下去为主,剧烈的温度变化和饥荒问题将是玩家挑战的对象。如何生存和发展到某种程度完全依赖玩家自己。
小结
游戏的创新性极为显眼,但是拥有这些元素还远不够,游戏性不够丰富。作为玩家我更多的是希望看到一个动态的星球。容纳百川,生机盎然。倘若只有人类存在在这片土地内,游戏也就没有什么太大的意义。其实很怀念孢子,作为一种生物你可以随意变化自己的形态,并且伴随进程发展你也可以进化 ,因此游戏内没有那么多的固定因素,想怎么玩怎么玩。而对于这款游戏我更多的感觉就是一个从孢子的游戏层间抽出来点东西又加了点别的东西进去。想玩的话,暂时等等比较好,哪怕你买个Astroneer都玩的比这个爽。