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游戏介绍:魔物讨伐团是原作monster steam锁区后,推出的中文锁区特供版,虽然我没明白在原版上直接出中文就行的情况下,为什么要来这样操作。最近这种中文锁区特供版的倾向,感觉不是个好兆头。本作是融化了卡牌对战和RPG的肉鸽like游戏,拥有多种职业和随机事件,游戏机制上很像dream quest和国产手游月圆之夜。
画面:画面当然比dream quest要强很多,但是整体的画风实质上是比较粗旷的欧美风,并没有商店页面立绘那么细致。技能攻击等动画很流畅,但画面上并不花俏,比较简洁爽快的感觉,UI设定上比较素,其他没有太多值得吐槽的点。
唯有一点,当卡牌数量比较多的时候全部堆积在屏幕中央,遮挡比较严重。同时并未在画面上提相应的攻击过程,仅在屏幕下方显示出了几行过程文字,这个确实是不太够看,太多的时候看不清什么情况就掉血完事了。只能点敌方弃牌区才能看到究竟是发生了哪些过程,这点希望能改进一下。
职业卡牌设定:有14个职业之多,目前只通了盗贼,上手了下刺客,正在打骑士其他的职业还没完全摸到套路,不敢讲。体验的情况来看,好玩还是挺好玩的。有不同的职业,不同职业的特定攻击机制都相当有趣。
我通关的盗贼真的是最简单粗暴的,有过牌能力的卡超多,基本上就是多出能抽牌的卡,最好出一张就抽一张,不花费行动值的过牌是最受欢迎的,疯狂甩一套牌最后出斩杀效果的牌就行比如背刺之类的。
而刺客基本上是阴险的拆牌流,丢几个陷阱然后拆掉对面的底牌造成对面没牌可出,这个套路我挺喜欢的。可以说每个职业基本上都有不同的职业特性牌,套路基本上相对比较固定。感觉上最好尽量减少废牌,能删的都删了,一回合打光最好,不然抽光超尴尬的。
改进的点的话我觉得有以下几个:1、想体验到职业特性前,需要摸索段时间太长了点,刚开始死着攒资源的阶段我就不说了,后面有钱了也得摸索段时间。因为他这个职业套路的牌并不是独有的,我觉得这点不太合适,最好是职业套路所需核心卡牌弄成专有或者标出来。不然探索这个挺麻烦的。
2、不同的地图有不同的怪,不同的职业克制等游戏里根本没提这茬,这我还是玩了段时间后看攻略才知道的。建议加入小提示,不用太明显的,让玩家自己通过小提示想出克制可能更有惊喜感一些。而不是全部自己摸索。
3、大部分的中文理解毫无障碍,但是小部分的中文我觉得可以稍微改改,比如忏悔里中文写的是敌人将造成2点伤害,这明显应该翻译成将对敌人造成2点伤害吧。有部分这种小地方的翻译有点问题。
总体还是很爽快粗暴的一款游戏,更注重游戏过程中的连击畅快感,策略性上感觉没有那么强。推荐喜欢dream quest和月圆之夜的玩家可以尝试一下。Ps:小声BB下,删除存档居然是整个清掉...我还以为是腻了可以中途换个角色的意思。评测首发奶牛关,谢谢奶牛关的key。
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