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“你这个抖M又在玩恐怖游戏了,你就这么喜欢恐怖游戏吗?”
“没有啊。。我只是想找回当初被逃生所支配的恐惧~”
“那你特么再去玩逃生就得了啊”
“那个太恐怖我不敢…”
以上对话发生在今早朋友来我家找我愉快的玩♂耍然后看到我在玩猎巫_(:з)∠)_其实我是想找到跟逃生一样恐怖的游戏然后安利(骗)不敢玩恐游的小伙伴玩2333只是这款猎巫还是没有能够带给我逃生那种会烙下深深印象的恐怖。真正的恐怖不是在游戏里面吓到你一次或两次,等习惯之后就会再害怕了,而是不管你会不会习惯恐游里面的规律之后,依旧能把你吓出一身鸡皮疙瘩,那才是真正的恐怖。话不多说,下面来谈谈这款游戏。
《女巫狩猎(下文简称猎巫)/Witch Hunt》是一款在今年六月份上架steam的恐怖主题的第一人称游戏,在经历两个多月的体验版测试之后终于于9.4日正式发行于steam。游戏配置对低配玩家也是十分的“良心”,一开始我是开着高配画质1920 1080的配置玩然后发现帧数只有30出头,之后开成全底画质我的抽风散热器对我就是两个小时的热气输出╮(╯▽╰)╭
在游戏中玩家操控本作的主角,一个猎巫师,在收到贝尔维尔小镇人们死于不明生物的传闻之后驱车前往,途中不巧遇到猛兽袭击,马车被吓跑之后徒步来到小镇。游戏在剧情的设置上是必须进入小镇的,所以就算你想离开,制作者已经设置好了离不开这个小镇~要么进去被吓要么退游戏╮(╯▽╰)╭
玩家也许一开始会奇怪既然是猎巫,我为什么掏不出我的大宝贝?游戏设定也是符合现实吧,毕竟在小镇中随便掏出武器也不太合理,所以玩家不必担心身上没有武器进行后续的猎巫任务的进行。
进入村子第一个能够看到的是商人,玩家一开始需要在商人这里购买一个十字架,不然直接去找村长开始任务再回来找商人购买也可以,但是切忌不能不买十字架就去开任务猎杀猛兽,不然你可以一个任务玩上一整天。(下面再吐槽)
主角的初始金币有50,因为一开始的十字架可以免费购买,也可以通过猎杀10个怪物之后免费从商人处获取。因为我看了一遍这些物品以及技能书,发现技能书的前期作用并不大,所以还是老老实实得买了银弹袋。但是这个游戏里面我觉得最需要的是地图啊!想买个指南针发现不够钱,还需要完成任务才能获取金币,在村子外的树林的破车上也能够获取到金币。
主角一开始拥有两个技能,一个是感知周围500米内是否有怪物以及其他奇奇怪怪的东西,另外一个技能是通过短时间附体到怪物身上来获取怪物的视野,以便发现怪物的行踪。游戏的主要玩法是通过金币解锁各种物品技能,使用各种不同的技能,在遇到不同的怪物结合自身的武器以及技能能力来击杀怪物,但是在某些特定情况下的怪物,是不能够击杀的。(不可视之物)
在与村长交谈之后得知小镇外面的森林存在着猛兽,以及比猛兽更加恐怖的不死族生物(还有些不可视之物)的存在,村长答应主角只要帮助村子保护村子的安全就会兑现主角的要求,之后进入森林,开始游戏人物剧情。
进入树林之后玩家可以拿出武器了,一把步枪,手枪,还有西洋刀,步枪和手枪的子弹都是20发,打完一发要装弹才能够打下一发,玩家在树林中需要用这三种武器去对付遇到的怪物,猎杀猛兽跟不死族。
之后就是在庞大的树林中寻找猛兽,但是正如我上文所说,在这片树林中并不只是存在猛兽,还有不死族以及别的东西。而这些别的东西,真是在我玩这款游戏的时候真正能够把我吓出一两次鸡皮疙瘩的东西(喵的看不见的鬼东西伴随着一阵跟风吹的BGM以及低声沉吟数秒之后突然就给我来一下)不过习惯了一两次就没事了╮(╯▽╰)╭(你也可以开着欢快的英语来进行玩耍)在遇到猛兽的时候要观察它是否在你的附近,以及提前安插好十字架,要主动去吸引它过来攻击你,不然在你开出第一枪它就跑得不见踪影饿了。十字架的好处是劈中猛兽之后在一段时间内还是能够追寻到它的踪迹。
过于硬核
作为一款第一人称恐怖游戏,竟然没有枪械准心,上一款玩的没有准心的游戏是叛乱。没准心就算了,游戏内枪械均为火药枪,开完第一枪需要填装子弹进行发射,但是填装速度真的太感人了。所以在游戏内只要你第一枪打空,怪物离你不远,恭喜你可以回泉水了。
地图规模大,没有指引
猎巫这款游戏具有庞大的地图探索,配合着愉快的BGM为其恐怖氛围增添几笔,但是这个游戏的地图也太大了吧。在游戏初期猎杀猛兽的任务我绕着地图跑了好几圈,因为没有地图指示,我只能摸着我认为的游戏地图边界来寻路,但是我发现我错了,这个游戏的地图太特喵巨大了(捂脸哭)游戏初期找这个猛兽都找了半个小时,在开出第一枪之后就消失不见又要找。让我觉得可笑的是制作者在游戏中的游戏窍门中列出这一条“猎杀要有耐心”这是在强行拖延游戏时间吗?一个任务的进度一个小时都没完成,玩家的耐心都被消耗完了。玩家在游戏里面如果不是认路大神,会十分容易迷路。
耗蓝补蓝不平衡
这里的蓝只游戏中的法力值,游戏里面的法力值回复机制太坑了,开一次技能需要50法术值,存一次档需要50法术值,虽说可以通过击杀不死族来获取蓝量,还可以通过献祭生命来恢复..说到献祭生命这个点又回到了第一点毫无指引的地图这个槽点,我在摸了大半个小时才发现这个功能点。虽说游戏里主角拥有主角光环,但是回复速度比不过献祭速度,而且猛兽的踪迹不是固定的,需要玩家在开启技能的第一时间赶往那个地点,然后途中还会遇到各种奇奇怪怪的东西的攻击,没来及找到猛兽就已经回泉水了。尽管村子里面有回复生命的教堂,但是不觉得会很麻烦吗?尽管有传送点,但是这个传送点离这写位置还有十万八千里远,作为玩家的我来回跑几次就已经不耐烦了。
扣血机制
是的,这是一款打怪游戏,总不可能是一直满血状态丝毫无伤。但是一个不可视的怪物一来就是-50HP,然后有给不死狗啃两口,好的,你又回去泉水了。这个就算了,游戏内高度摔落扣血机制也是让我目瞪口呆,就这么低的一个下坡,也能判定为高度摔落扣了我16血,我还能说什么(Are you fxxking kidding me?)
+恐怖氛围逼真
+佛系狩猎
+丰富的技能系统
-没有指引的庞大地图设计
-优化不好 (低配玩的跟玩GTAV一样烫手)
这是一款非常需要耐心的恐怖游戏,节奏过于缓慢,而且太过于硬核的操作,所以不推荐快速通关的玩家购买这款游戏。游戏在场景以及氛围渲染上做的不错,但是跟我心目中能够与逃生划上等号的恐怖游戏,还是有点差距。如果你是一个恐游爱好者,有喜欢节奏慢的恐游,那么你可以尝试一下这款猎巫游戏;如果你只是想收藏这款恐游,那么建议在更高的折扣入手。
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