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创建于2018-09-06 19:23

作者:

水瓶蓝水忧

版权归作者所有,未经允许严禁转载

当横版遇到战旗

魔法卷轴
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏的战斗形式更偏向于皇家骑士团,最让我觉得有皇家骑士团即时感的就是每回合回魔和高低差攻击的伤害判定了。但是难度和复杂程度远远低于皇家骑士团。

“叽咪叽咪,用爱发电!”

这篇评测之所以发布比较迟,一方面是因为开学期间要忙的东西有点多,另一方面是因为我卡关了。卡关的原因不是游戏太难,恰恰相反,这个游戏的难度相比于一些传统战旗RPG游戏,例如火焰之纹章、皇家骑士团、超级机器人大战,难度会低上不少。卡关的原因是一个隐藏成就不知道怎么触发,就是与海盗达成和解的隐藏成就。翻遍了指南和评论都没有找到这方面的内容,就一直卡下来了。

个人对于日式RPG是比较偏爱的,所以前面说过的战旗RPG游戏都有过一定的接触,所以接下来的一些内容我会两相对比,如果感到不适,现在退出还来得及。首先是游戏的战斗形式更偏向于皇家骑士团,最让我觉得有皇家骑士团即时感的就是每回合回魔和高低差攻击的伤害判定了。但是难度和复杂程度远远低于皇家骑士团。首先是兵种问题:皇家骑士团不同的种族会有不同的职业,某些职业甚至只能有单一种族,但是本游戏只有寥寥几个种族和职。虽然这在一定程度上简化了战旗的繁复,但是乐趣就没那么多了。其次是飞行单位的移动问题:讲道理,都会飞了,为什么移动距离会那么小?还不能离开可站地方1格以上的距离。还有就是多数评论都会提到的问题:不能调整初始位置就算了,但是召唤师为什么要把召唤物放在自己身后?又不是太难得到,随便点个召唤就能得到,一点代价都没,战斗中还能随时用技能复活。如果是不能复活,招新的人物难度大还情有可原,但现在这种情况真的很难苟同。不过开发者在评论区回复表示后续会处理这个问题。至少态度上是没问题的。

批评完了之后再来夸夸游戏做得还不错的几个点。首先是精美的立绘:游戏中人物的立绘是精美的日式卡通风格,主角偶尔还会颜艺一下,虽然是静态的,但也聊胜于无。其次是诚意满满的翻译:游戏的中文是后续更新的,翻译内容至少不是机翻,个别地方还很接地气,制作组还是下了一番苦工的。技能点的设置是本游戏的一大特色:人物的技能点会在升级时获得,并且技能点是多条线路,玩家可以选择自己喜欢的方向发展人物。点错了怎么办?没关系,技能存在重置功能,点错了取消就行,这点还是挺人性化的。游戏的难度也不大:这点来说还是挺适合刚刚接触战旗有游戏的新人玩家。开发商的态度也很好,积极接受玩家的意见,并且国区的价格永降至28元,可谓是非常良心了。

简单来说,如果是个日式RPG的爱好者,28元的价格是非常适合入手的,但是如果不喜欢相对冗长的战斗,就不要花钱了。

   浏览器出问题了,不能上传图片,通过的话会用手机补充。请见谅


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