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很多事情在一个主旋律的背景下都是被歌颂的。比如父爱和母爱。可是我们为什么会歌颂它们?上到社会全人类,下到家族观念。父母的倾注一方面是出自人的父性或是母性本能的“爱”当然也有责任。而这些之所以能被称赞,千言万语自然是因为它“难”啊。而且这个难字应该被加粗放大。虽然为了行文美观我没有这么做。但是,既然难是客观存在的。爱因难而被称赞。那么自然就会有人不想体会这其中的难,更不想去爱。我觉得本作大概就是这样一部作品。它的创意来源大概很可能是一位目前正在后悔莫及的父亲。(所以为什么不做好措施呢?)
游戏的玩法其实非常的简单,我们需要控制一位父亲。然后手中拿着自己的儿子当做武器。你可以用来挥动击打敌人,或者当投掷武器去攻击。甚至你还可以给你的儿子按上装备(玩具)让他拥有更多的能力。总之就是以这种方式过关斩将解密开门的像素通关游戏。就目前来说,游戏的操作手感打磨的还行,打击感也还算很强。但场景的丰富度还是稍显逊色。老实说40多块的售价有点略高,有需要文字的解密的部分可又没有中文(但已有汉化补丁)比较期待接下来官方中文的跟进。
要说游戏感受的话,我倒觉得本作并没有像steam上的某一篇评测上说的那么的丧心病狂。本作里有种抱怨外加调侃的冷幽默的感觉在里面,拿儿子当做武器或许在制作人的心中是一种最直接的对小孩子的哭闹不省心的发泄表现。但好在没做太多过火的画面演出。所以,倒不会让人感到过度的不适。只是把这个当噱头确实是有些不怎么好的倾向就是了。还是笑笑就好吧。别把别人的观点太当回事。
总的来说,如果结合互联网上各种粗心大意的外国老爹的坑儿动态图来看这款游戏,大概能够体会到一些国外的部分父亲的心境吧哈哈。当然这里并不是说国外父亲都很不爱自己的孩子,像新战神的制作人就是一个很爱自己孩子的代表呢。这种亲情的认识和我们东方文化还是蛮有共鸣的。正好近几年大家都喜欢以搞笑和吐槽的心态来说自己父母在童年时如何“虐”自己的。把本作和这种搞笑的风气放在一起去看待就好。何况本作16年左右就上了青睐之光如今才出正式版,本身自然也是一部做了诸多打磨的作品。品质还行,价格稍贵。但对这种类型的幽默能够理解的话,入手一个玩玩也不错。
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