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√画面。Unity引擎的运用使得游戏碾压了一众滑雪跑酷类型游戏。
√音乐。为数不多的优点。
√“禅”模式
√无内购、简体中文支持,这点无脑加分。
×游戏性问题。翻滚落地的判定很迷,有时候看着可以安全着陆却会暴毙,难度高了这些判定问题让人很糟心,前作有这种感觉但是本作依旧如此。(当然可能是我太菜了)
×对比系列前作几乎毫无创新。
小结:玩过《阿尔托的冒险》的朋友可以省去体验这款续作了,不如重温一下前作,没接触过的朋友可以尝试入坑本作。如果单纯想要消磨时间,那么“禅”模式非常适合你。
【正文】
而阿尔托的冒险就是在滑雪大冒险大火之后的一款游戏,玩法上基本继承了滑雪大冒险及一系列“滑板跑酷”游戏,但是由于使用了Unity引擎,在画面上有了巨大的改进,同时整个游戏比之滑雪大冒险等游戏更富有“禅意”,游戏甚至推出了“禅”模式,抛开分数、关卡、死亡,只剩下画面和音乐的推进,享受一场充满禅意的旅行。但是相比较之下,游戏在游戏性上并没有什么突破,甚至有一些“倒退”,不知道这么说是否合适。
抛开“禅”模式,游戏本体部分的难度略高于滑雪大冒险,可能不只是略高于,因为滑雪大冒险有着丰富的游戏道具和技能,而且失败条件是被雪崩追上,阿尔托的冒险则不同,会因为空翻失败,撞石头,坠落峡谷等各种事件失败,像是滑雪跑酷中的“魂系列”一样。游戏难度的提升直接导致了我这样的菜鸡选手的游戏体验急剧下滑,同时增加了上手难度,很容易被劝退。但是好在制作者并没有忽略这一点,他们增加了“禅”模式,喜欢挑战的玩家可以去玩普通模式追求高分,而纯粹追求消磨时间或者是休闲的玩家大可以打开“禅”模式,戴上耳机玩上几个小时。各取所需,不亦乐乎,但是这两者显得过于极端了一些,滑雪大冒险在难度和玩家体验之间的平衡做的会更好,这应该也是滑雪大冒险红极一时的原因之一,不论是谁,似乎都能从中得到一些游戏的乐趣。(其他诸如手游市场起步阶段,竞争比较小,以及游戏本身质量较高等原因就不分析了。)
游戏最大的亮点在于画面和音乐,画面上由于引擎的优势,基本对前面同一类作品完成了碾压。而且制作组本身在画面的处理上下了较多的功夫,昼夜交替、风雨雷电以及植物场景等元素的表现都使得阿尔托的冒险成为一款画质优良的作品,而BGM的优秀制作是在“禅”模式中可以坚持几分钟甚至几小时的关键。
嗯,说了这么多似乎还没有说到《阿尔托的奥德赛》这款续作。但是有什么好说的呢,上面的截图有《阿尔托的冒险》,也有《阿尔托的奥德赛》,说实话基本上没什么变化,从角色到画面。所以介绍《阿尔托的冒险》几乎可以照搬到《阿尔托的奥德赛》。游戏玩法几乎没有创新,为什么说是几乎呢,因为总算还是有创新的,《阿尔托的奥德赛》中比原作多了一个滑墙的操作,且不论其不合理性,其存在对游戏性的提升几乎没有,(当然可能是我太菜了,体会不到)有一种强行创新,为了不一样而创新的感觉。
我可以把滑雪大冒险定义为一款成功的商业游戏,但是却很难去定义阿尔托的奥德赛,免费游戏无内购,但是同时游戏又毫无创意,其意义在于哪里我实在很难理解。可以给阿尔托的冒险很高的评价,如果没有阿尔托的冒险,那么阿尔托的奥德赛无疑也是一款不可多得的佳作,但是作为续作来看,实在是有些对不起翘首以盼的粉丝。
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