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叽咪叽咪,用爱发电
卡在第三个boss那了。一万多的罪恶值掉在了boss关卡中取不出来,回去的路也被封死。我认为是没有了。游戏中在我这个进度还没能见到传送系统(虽然我已经点燃了接近十个左右的营火了)。能够刷罪恶值(也就是游戏中的“魂”)的只有两个巨型骑士,因为他俩老站在一起以不同时间出刀,还不好刷。想要挑战boss还被弓箭手虐得生活不能自理。射箭又快。近了还能用弓打你。。拼了老命也就打到2阶段。。。
好吧。我突然只能承认我是一个假的黑魂爱好者。在不停地死亡中我更多体会到的是烦躁,而非所谓游戏应带来的“快乐”。
游戏音乐整体比较压抑,在加上本身简单的黑白像素画面,同游戏本身中单调而充满攻击性的话。如果不是看了作者介绍,我一定认为作者是一个没有女朋友的愤世嫉俗之人。当然在boss战的时候仍然会有不输给黑魂的激昂配乐,保证让你热血沸腾。
讲道理游戏本身还是比较好评的,属于加入了一定解密元素的黑魂系列。。虽然解密元素也并不怎么多。。。无处不在的暗门,使得你总不自觉地不停地往墙上撞击。另外改变了黑魂中喝血时必须得僵直的特点,现在可以一边翻滚,一边加血了,绝对无比流畅。另外boss设计得不错,目前遇到的boss都有3个阶段。一阶段呆若木鸡,像个傻子似的,血量每减少三分之一,就变化一种阶段。三阶段时对于追求难度的朋友来说应该就比较舒服啦。
缺点
单调的黑白画面。或者说是特点,最先的一个小时里这种画面加上游戏里那些很厌世的话。我觉得我甚至在玩一场蓝鲸游戏。。
怪物的种类不够丰富。打了3、4个小时目前也就看到7种怪物左右,有的怪还是直接更换了招式过后算作一种新怪,样子是跟原来一样的。。。而人家盐与避难所可是有一百种左右怪物啊(没记错的话)。
武器单调。武器是真的是单调。号称解密游戏的塞尔达也能有9种左右的武器,你为什么要只有打败boss才可能(注意是可能)获得新武器这样的设定啊。目前因为只打败了铁匠,和第一个骑士。所以只有一把剑盾,和大锤。大锤能够锤通平时去不了的路,和击碎拿着盾牌敌人的盾牌。看了下人家的视频,后面还有传送弓可以得。
装备系统几乎没有。游戏代替装备系统的是符石系统。而且本身符石挺稀有的。目前到手也就3个符文。还是有增益同时也有debuff的那种双刃剑。
道具也是很单调啊。分为攻击性武器,buff类道具。增加经验道具。增加罪恶值道具共四大类,目前见到总数在十个左右。
游戏几乎没有世界观,更多是见怪打怪,见到boss打boss的设计,貌似跟之前的那个泰坦之魂有些类似。我个人认为黑魂之所以成功还因为其拥有庞大的世界观,和丰富的文化背景。在载入界面玩家也能津津有味地阅读各个装备背后所蕴藏的历史故事。通过对背后故事才知道原来安里身边的霍利斯是吞噬神灵的艾尔德利奇吃剩的儿子,而到达烟熏湖时他选择攻击玩家保护自己的父亲,纵然这个父亲曾经想要杀掉他。巨人王尤姆因为知道自己有一天可能发狂,所以把唯二能够制裁他的风暴管束者交给了好友洋葱,让他在自己发狂时可以杀掉自己。而洋葱最后也忍痛杀掉了自己的朋友。这些故事都增添了一个游戏的文化底蕴。如果想争辩黑魂是个大制作,独立游戏难以做到的话,那么盐与避难所中也在加点的时候进行了一些相应描述。我现在都记得一句“屠杀进行得很快”这是在加敏捷时游戏中引用的文献的句子。而这些在本游戏中是明显没有的。
总结起来就是说各种东西都很贫乏。黑魂暖暖是没机会的。想看漂亮的老婆也是没机会的。同时沉迷于游戏背后所幻想的世界观,想要同他人一起讨论的可能也是没有的,连游戏招式都非常的简单,感觉就是完全理科化的游戏。攻击只有蓄力重击和轻击。躲避只能翻滚和走位。
小诀窍
打小怪时注意一个一个解决不要等到怪们积蓄成堆地上来是一个比较重要的诀窍。另外如果不小心触发了多个怪物可以离开当前场景重新回来,怪物的状态将被重置。已杀死的不会重置(只有坐火才重置)。另外游戏中暗门比较多,害怕遗失还是可以边看攻略边玩。另外游戏目前我还不能传送回原来的篝火,所以前期在遇到那种明显的下去就回不来的道路时请三思。
综上所述,本游戏总体推荐给单纯喜欢受苦的,对高难度有追求,而对其他游戏元素不这么感兴趣的玩家。相信你一定能够在费劲千辛万苦打爆boss后找到只属于你的单纯的快乐。对于喜欢元素系统丰富的玩家,这款游戏恐怕真的不适合你。
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