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爱,它来了,它走了,它改变了我们。
《Florence》在其正式发售之前就已经备受瞩目,因为当人们看到《Florence》是出自《纪念碑谷》的首席设计师之手的时候,大家就知道,这个游戏已经成功了。正如其宣传图上写的,这个游戏讲述的是关于爱情和人生的故事。
游戏的整个流程只有大概半小时左右,这半个小时里玩家陪着主角Florence度过了她不长不短的一段爱情。它的画风绝不是特别美型的,却让人很容易爱上,就如同那种初恋的感觉一般,单纯又美丽。游戏的故事很像《爱乐之城》,但氛围却好似《秒速五厘米》,没有刻意的渲染气氛,没有任何文字辞藻的堆叠,只是一些简单却又直击人心的生活琐事,越是朴实无华,越是让玩家的眼泪忍不住掉下来。我们哭的不是游戏角色,而是我们自己。Florence的故事几乎是所有人年轻时都经历过的,那么朴实,又那么痛楚。
爱情故事每个人都会经历,这世界上每时每刻都在发生。所有的爱情故事都相似,但却没有哪两个一模一样。这使得我们的爱情普通而又独一无二。正是因为《Florence》避开了详细的故事和具体的语言,只用片段式的叙事才能勾住玩家的心。无论是两人的相遇、相知、相爱还是相离,那些画面都和曾经的自己那么的相似,那种难受的感觉甚至让人不忍去继续游戏。
正如陈星汉曾经说过,要让一个游戏的故事讲得好,有时候真不能让游戏好玩。《Florence》全程没有一个文字,却紧紧抓住了玩家的游玩心理,无聊的阶段玩起来也是无聊的,甜蜜的时光操作起来也很舒适流畅。对游戏来说根本无关紧要的绘画部分和物品的选择摆放却几乎是花费时间最多的地方。我觉得游戏最巧妙的设计是使用碎片拼图的方式来对话,虽然我们根本不知道两人之间在说什么,但碎片多的话语使得玩家需要多花费时间去拼凑,体现出了刚约会时少女的紧张和良多思考。渐渐的碎片变少,拼凑一句话变得更加快速简洁。再到初吻那一刻,不需再考虑话语如何拼凑,只需要说出那一句心中早已完整的话语。简单讨巧的设计,却将一个人的细腻心思体现的如此完美。
从艺术性上来说,《Florence》无论是视觉还是感触都十分细腻独到,是一本精致小巧的互动漫画。它向我们展现了一个关于爱情,关于成长,关于人生的故事。当你处在不同的人生阶段,你会对这个游戏有不同的领悟。虽然它只有半个小时,而且不适合重复游玩,但是它的内在却有十分长久的深意。爱来了,爱走了,笑着面对过去,笑着走向未来。人生就是如此,如Florence一样,不完美,却因此而美丽。
叽咪叽咪,为爱发电。
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