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天命奇御是一款结合ACT战斗与AVG式对话冒险的RPG游戏,由unity引擎开发,画面虽然一般,锯齿肉眼可见,光影也比较生硬,但人物建模和游戏的贴图有着非常浓厚的传统武侠游戏风格,对于喜欢仙剑和古剑奇谭等武侠类游戏玩家会感到非常亲切。
1.八卦+
游戏很巧妙的将RPG游戏里的各项属性以八卦图的方式展现给玩家,每一卦不仅可以提升角色相应的数值,还可以解锁额外技能甚至影响到角色对话项。而除了固定数值外,游戏还提供了内在和外在两个技能激活选项,对于一些复杂的情况需要玩家切换内在和外所激活的技能以应对,有点和巫师3的钢剑与银剑相似。
动作细节+
无论是角色对话还是战斗,角色的骨骼动作都非常的流畅,而丰富的骨骼动作不仅在战斗中体现,与NPC的对话中同样会出现很多动作,不仅如此NPC在地图上也有自己的动作和活动路径,与过去游戏里的站桩式NPC有天壤之别,不过游戏里的NPC建模嘴唇不动是个小小的缺点。
冒险解谜+
游戏的战斗篇幅较少,更多的还是通过寻找NPC对话为主要内容,由于游戏并没有辐射4那样自由的世界,于是NPC对话中谈及的关键性道具就需要玩家在地图里去寻找了,不过让我感到新奇的是,玩家可以通过出示相关物品来完成NPC对话交谈,而有时出示其他物品也可能会触发额外对话项。此外,游戏的对话有时非常重要,涉及到相关物品的数量,甚至还会以猜谜的形式进行。
画面+
尽管在开头提及游戏画面并不是非常出色,但考虑到游戏的制作成本,我觉得游戏的画面特别是美工虽然没做到最好,但能从地图上的很多细节看出制作组的用心。
战斗+
尽管游戏的数值做的很模糊让人搞不清是ACT还是RPG,但游戏的多种技能倒是让人有种玩暗黑那样各种技能来回释放消灭敌人,并且招式华丽,特效酷炫,伤害还以数字的形式展现,使得战斗流程非常过瘾。
死板-
游戏最大的坑点在于其设计思路依然保持在二十年前而不是和画面与时俱进,在游戏里玩家只能随着剧情被动的去进行NPC主线任务,或是完成支线。
战斗-
游戏里的战斗数量十分有限,这导致玩家没有足够的战斗去培养角色,面对比角色更高血量的敌人,玩家只能像打BOSS一样去对待每场战斗,尽管游戏的战斗并不难,但反复通过躲闪回避敌人很快就失去了战斗的激情,再加上敌人血量过厚,玩家也感受不到ACT应有的击杀爽快感。
传统武侠游戏玩家+
武侠文学爱好者+
尽管是个小成本的武侠游戏,且各方面素质平庸,但由于其同行(仙X,溺水X)的衬托,这游戏还是勉强说得过去的。如果你喜欢老式的武侠类游戏,也许这个游戏能满足你的情怀。
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