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谈及牛蛙工作室,那绝对可以算作是创新型游戏公司的典范,牛蛙工作室所产出的游戏作品也绝对当得起高度娱乐性游戏的称号。上世纪九十年代,在绝大多数游戏公司还在围绕着回合制RPG打转的时候,牛蛙走上了一条独到的创新之路。1997年,牛蛙经典的模拟经营类游戏《主题医院》被呈现在了玩家的眼前。《主题医院》这款略带黑色幽默、以治疗各种奇怪病症的游戏一经发售就惊艳四座,引起了玩家的广泛好评,也就此成为了一代人的回忆。2018年8月30日,时隔21年后《主题医院》的精神续作《双点医院》终于再一次回到了玩家的眼前,让我们一起来看一下这家坐落在双点县的“主题医院”到底靠不靠谱吧。
作为一款模拟经营类游戏,《双点医院》和其他同类型游戏一样,基本玩法就是玩家作为双点县这家新医院的院长,不断打造升级你的医院,然后尽可能吸引更多病人来医院就诊,赚取佣金走上人生巅峰。简单来讲,整个游戏就是围绕着“建设医院”、“吸引病人”、“获利”三个方面进行的,玩家只要做好了这三个方面就能使自己的医院客源不断,逐渐升级为3星医院。但是,想要在双点医院中轻松获利,成为人生赢家也不是一件简单的事。作为院长你不仅要学会统筹各方资源,合理调配,让医院健康有效运转;还要学会维持建设投入、员工薪资投入和诊疗收入之间的平衡;更要学会善用媒体、政府的资源。只有这样,你的医院才能立于不败之地。
1.设施建设
基础设施建设是玩家攻略一个新关卡的开始,在玩家进入新关卡后玩家首先需要建设各种各样的基础设施,让自己的医院初步具备一所医院的标准,以使整个院区能够满足病人的就诊需求。因此,玩家首先需要建设接待处、全科诊疗室、综合诊疗室、病房、药房等基础设施,让医院具备最初始的职能。接待处是病人来访的第一站,他们会首先在此登记,然后被引导去相关科室就诊;全科诊疗室是整个医院最繁忙的部门,差不多所有病人就诊都需要走一遍全科诊疗室,进行初步的确诊,然后才会被分配到具体的科室;而病房和药房就是病人抓药和住院的地方。
完成以上的几个设施,玩家的医院就算是初步落成了,此时就会不断有病人上门求医。而随着时间的推移,玩家的医院会接诊一些特殊病症的病人,此时就需要再建造一些特殊的诊室或者设施以满足病人的需求。比如光头症的患者需要建立脱光诊所、让医生可以在诊所里为病人把光头脑袋替换为正常的人脑;明星症患者需要精神科诊室,病人需要和医生进行亲切友好的交流;再比如小丑症需要小丑诊所,八位像素症需要分辨率实验室。甚至在后期,玩家还需要建立直升机停机坪以供外部专家前来会诊。
另一方面,满足了病人就诊的需求后,还需要考虑员工和病人的生理需求。员工工作时间太久会感到累、饥饿和渴,如果置之不理他们就会辞职。而病人在医院等待治疗时间太久,也会觉得饥饿、渴,长时间维持此状态他们就会愤而离开,甚至投诉医院。所以为了避免此类事情发生而影响医院的声誉和发展,玩家还需要为员工建立员工休息室来让他们休息。为所有活着的人建立食品贩卖机、汽水贩卖机以及咸食贩卖机来让他们保持活力,吃完东西他们还需要厕所。而为了应对有些NPC感觉到无聊的问题,玩家还需要在墙壁上贴海报,建造报刊亭、街机厅等设施。
可以说,作为一个院长,玩家需要考虑到游戏的方方面面。而游戏也非常贴心的为广大玩家提供了提醒的功能,《双点医院》的引导NPC无时无刻不在给玩家以方便,他们会在恰当时刻提醒玩家该做什么,避免了玩家的粗心大意而造成不必要的损失。而综合来看,《双点医院》也给了玩家足够多的自由选择的空间和足够多的选择,让玩家可以自主决定建造那些设施,不建造那些设施,不仅丰富了游戏的可玩性,也让每一次游戏更加独一无二。
2.招聘员工
建设了医院所需的科室、设备后,玩家还需要为这些基础科室配置医疗人员,让这些科室能够正式开始运转。接待处、报刊亭这些需要服务和营销职能的岗位需要助理职位的员工、各种诊疗室需要医生,病房和药房则需要护士,而维护院区卫生、修理机器这些工作则需要勤杂工来完成。此时,玩家就需要去招聘员工,而招聘员工也有很大的学问。
在《双点医院》的游戏设定中,所需招聘的员工有星级和技能的数值设定供玩家参考,星级共5个等级,等级越高能力越强,技能每个员工最多携带5个。星级直接决定员工的工作能力,星级越高,工作中就越不会出现治死人的情况。而技能就是员工工作时所携带的buff。有些提高工作热情,有些提高治愈能力,而有些直接影响到行医资格,比如精神病学技能。游戏中选择带有不同技能的员工能够产生不同的影响。另外,每一个被招聘者都有独特的工作经历和性格特点,工作经历影响着这名员工的工作能力,性格特点影响着这名员工的工作方式。比如有洁癖的员工就必须需要一个环境等级非常高的诊室,否则他就会产生不满,更严重是他会偷懒,降低治愈能力。
在选择需要招聘的员工时,简单粗暴的选择品质最好的员工往往不一定能达到最优效果(还浪费钱)。这里考验了玩家对大局的掌控和对问题的分析能力,合理的调度才能起到最优的效果。比如,精神病科室需要有精神病学行医资格,即便你找一个五星五技能的医生只要他没有相应资格,他也不会接受这份工作。再比如全科诊所选择携带工作热情和全科诊断技能的员工能够使科室的工作效率得到极大提高。诸如此类,在《双点医院》的招聘中会时常遇到,说不定把招聘系统玩熟练了都能去做专业的HR了。
3.美化环境
做完了以上两件事,一家医院就基本上建造完成了。但是到此为止的话总会让人觉得有一些遗憾。医院太过于平庸,不仅不美观而且吸引力平平,甚至是观察员报告都会谴责你,当地新闻也不会太过关注你的医院。这时就需要玩家依靠自己的智慧和大局观,给你的医院合理添加一些设施(太多了不仅浪费钱而且占地)来提升医院的名望了,名望提高不仅会吸引来更多的病人还会进一步提升医院的整体等级。比如在医院的合理位置摆放绿色植物,不仅可以刺激员工工作激情从而提高病人治愈率,而且会增加医院吸引力;摆放垃圾桶可以提高院区的卫生状况;建造咖啡机、街机等休闲娱乐设施可以提高医院吸引力;在诊室和病房等门前建造长椅可以提高病人的耐心。凡此种种,不仅提高了游戏可玩性,也增加了游戏的乐趣,让玩家有更多的用武之地。
完成医院建设,玩家就要考虑如何来更加有效的吸引病人了。在《双点医院》中,声誉值直接影响病人对玩家医院的选择意愿。玩家医院的声誉值越高,病人就越认可医院,从而提高治疗信心,也更乐于到玩家的医院来就诊。而影响到医院声誉值的因素也是多方面的,它涉及到了医院的定价、医院总体治愈率、医院治疗能力、院区环境、政府和媒体的认可宣传等方方面面。在这些因素中,有些和盈利成正比,二者相辅相成,而有些则恰恰相反,盈利提高却会降低医院的吸引力。这里就需要玩家做好平衡和判断,是做一个妙手仁心的医者还是做一个见利忘义的奸商,全凭玩家的自主选择。这也是游戏的一个乐趣所在,同一个故事、不同的结局对于玩家来说往往更加有吸引力,也更能激发玩家的好奇心和探索欲。
1.政府、媒体与盈利
政府、媒体对双点县的影响,直接关系到双点医院的吸引力,而且这个吸引力和医院盈利是成正相关的关系。在游玩《双点医院》的过程中,随着玩家医院的建设与完善,双点县的媒体记者会来医院进行采访,卫生监督局也会派卫生监督员来医院视察。而记者采访和卫生监督员视察的结果会直接影响到医院的客流量。
记者采访后如果能够对医院留有好印象,就会在当地报纸、广播等媒介大力宣传医院,给医院带来更多的客流,同时也会增强员工的工作热情和工作信心,一定程度上也提高了医院的治疗能力。而卫生监督员在对医院进行视察后也会出具卫生监督报告,直接影响到医院的声誉,也影响到医院的年度评审。如果医院在年度评审中获得更多的奖项也会加快医院升级的进程,给玩家医院提供更多的优质应聘者,潜移默化的提高医院医生队伍的整体素质。但是,如果记者和卫生监督员的反馈是消极的,那也会直接影响到医院病人的流量,打击到员工的士气,甚至有些员工会愤然离职。
在游戏过程中,玩家以上两个维度的把控能力会直接影响到医院的吸引力,进而反馈到医院的营收报表上。游戏中,玩家努力做好就会有更多的营收,而反之玩家医院的未来就会很迷茫。尤其是在游戏中后期,有一些关卡的通关条件会直接限制死多长时间获得多少的营收,此时维护好媒体和政府的关系就显得尤为重要了。
2.员工薪资、医院定价与盈利
在《双点医院》中,玩家还可以通过控制员工薪资、提高医院收费等方式来控制成本,增加营收。但是如果这两点做得太过于极端,就会对整个游戏生态产生严重的负面影响。
员工薪资过低,或者长时间不给员工提薪、拒绝员工的提薪请求,员工的工作热情和活力就会大大降低,也会产生负面情绪,进而直接影响到员工的治疗能力,治疗失败和致死率也会直线提升,整个医院的治疗水平就会下降,更加严重的是员工会提出辞职。而医院治疗水平下降就会导致客源减少,来应聘的员工质量也会降低。从而最终影响到玩家医院的后期发展。而提高医院定价会更加直接的影响到客流量,甚至来到医院治疗的病人也可能拒绝支付治疗费用。而过高的医院定价也会影响到监督员报告中对医院的评价。
过低的工资标准和过高的医院定价会把客人吓跑、影响员工积极性;但是反过来给员工的工资过高,也会滋生懒虫,会使他过于高估自己,做出错误的决定(来一个不切实际的挑战),而过低的医疗收入也会使医院最终入不敷出,濒临倒闭。因此,把医院支出控制在合理的范围内就显得尤为重要。这很考验玩家的经营能力和大局把控能力。优秀的剁手能把医院经营的风生水起,而失败的loser却只能让医院门可罗雀。
当然,笔者游玩《双点医院》时也发现了很多问题,需要及时改进的,否则会很影响游玩体验。
1.游戏优化较差,《双点医院》其实并没有过于高清的画质也没有过于密集的运算需求,所以按道理讲《双点医院》所需的配置应该很接地气才对,但是实际游玩发现GTX960+AMD4300也只能流畅运行,游玩时CPU占用率经常达到100%,这虽然和D加密有分不开的关系,但是也能说明游戏本身的优化不怎么样了。
2.游戏内数据时常不即使刷新。比如病人会卡在房间里不出来导致诊室外病人大排长龙,医生明明治死了一个病人却不做记录。这些事件多是玩家不太能注意到的,但是却在背地里影响到医院的运转。再比如,病人觉得渴,但是却对身旁的汽水贩卖机无动于衷,这种事情绝对会使玩家很尴尬,也确实影响到了游玩体验。
《双点医院》是牛蛙工作室开发的《主题医院》的精神续作,游戏继承了《主题医院》的精神内核,同时在原作基础上大力创新,既保留了亲切感,又增强了游戏可玩性。可以说,《双点医院》是一款非常优秀的模拟经营类游戏,十分推荐广大新老玩家入手体验。
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