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注:本文是笔者第一次尝试写模拟经营类游戏的评测,相关经验不足,有错漏之处请指正。
很显然,资本巨鳄EA是不打算继续推出新版本【主题医院】了——尽管21年前,【主题医院】乃是当时经营类游戏的巅峰。所以由一些前制作组成员组成的双点工作室就替EA做了他们不想做的事情。2018年8月30日,这款号称【主题医院】的精神续作【双点医院】登录了steam,这款由当年的主要制作人Mark Webley 和Gary Carr一手打造的作品唤醒了无数玩家的童年回忆。
对于当年的老玩家来说,本作几乎就是【主题医院】的高清3d重置版——如出一辙的人物造型,熟悉而又夸张的动作表现,欢脱轻快的旋律塑造出了一种荒唐滑稽的氛围。本作在完全还原【主题医院】的基础上,又给这款游戏从内而外地“整容”了。玩家现在可以使用键鼠调整视角,自由地打量医院的全貌,更加精细的卡通渲染让玩家能够近距离地“欣赏”病人接受治疗的全过程,以及他们脸上稀奇古怪的颜艺。。。
本作的操作设定非常人性化,房屋的建造流程堪称一绝。每个玩家摆放的物件,从房间到门再到杂志架,都能够紧贴网格设计,并能够自动吸附墙面;同时还能玩家可以通过提示框颜色来判断物件是否阻挡了人物行进路线。物件一旦摆好,玩家只要将鼠标悬停在上面就能够获得各种关键信息,比如医疗器材的耐久度和使用频率。在玩家移动或放置物件时还会伴随动感十足的特效,哪怕只是一个花盆,在落地时也会发出沉闷的响声并扬起细碎的灰尘。
也许是出于对新生代玩家的考虑,本作的难度被削减到了比较低的程度。游戏中的工资、员工训练、雇佣(以及开除)的决定、设备升级等设定看上去非常复杂,但是玩家并不需要像做数学题一般的去逐一分析,大多数情况下只要针对关卡的特性制订一个大致的方针就能轻松过关,例如一关中玩家能招募到的员工都是些咸鱼,这时就必须发展培训机构,否则会因为员工能力不足而陷入僵局。游戏的难点集中在医院的价格调控上,如果你经常发现部分诊室病人太多,医务人员无法及时处理导致高死亡率,应该考虑提价减少客源。同理,如果你的部分设施使用频率太低,也可以考虑降价吸引客源。过分提价会严重降低医院的声望,导致整体的客流量下滑,但有些关卡中要求医院的治愈率到达一定水平,这就要求玩家严格把关,狠抓医疗质量,确保每一位病人都能得到救治。
80年代的老玩家们可能不会觉得本作有什么新鲜感,但是本作中那些无厘头的病症相比前作是有过之而无不及——因为喝了脏水而频频骂人的嘴臭病;因为热爱毕加索的抽象画而导致整个人都变成一堆立体图形。。。这些病症的治疗过程更是不可思议,头部发光的“光头症”的手术居然是把病人的脑袋取下来进行抛光!在普通的医患关系之外,游戏里还有更多异想天开的设定,比如病人因为没有得到及时的服务可能化身鬼魂大肆破坏,玩家需要雇佣几个后勤人员组成“抓鬼敢死队”来将它们“绳之以法”。游戏中的设定都充斥着黑色幽默,具有相当强烈的个人色彩。游戏中的一些不合理之处的影响也被笑声冲淡了。
本作的主要环节分为设施建设,人力管理,价格调控三方面,总的来说还是非常传统的模式。设施建设一方面要针对医院当前的状况,有计划的建造手术室,休息室等建筑,还要根据病人与员工的活动合理规划路线,让病人在排队时不会无聊,医生也在去休息时也不用跑太多路。人力管理则要根据需求招募对应的人员,同时结合他们的性格,收入等要素仔细分配职务,保证工作效率达到最大。价格调控会改变医院中不同科室的人流量,对前两项均有影响。本作的核心乐趣就在于能够最终建造一个干净且功能完备的医院,并且能够按你设想的那样精准运转,但是游戏中在一些细节上的处理并不是太好,内容上显得有些瑕疵。从玩家反映的问题上来看,游戏中玩家的调控并不是那么彻底,由于玩家不能对病人直接下达指示,有些病人就会自己作死四处徘徊延误治疗,最后惨死在走廊——要是他化身鬼魂开始捣乱了,带来的游戏体验和碰到“医闹”一样糟糕。而且医院的评价一旦到达一定层次后就无法通过提价减少客流,很快病人就会把医院挤个水泄不通,紧随其后的就是快速增长的死亡率,这着实是设计上的不周,希望他们能进行一些调整。
游戏的价格高达142rmb,虽然游戏的品质出众,但是面对高昂的价格还是建议等待打折。当然,20年前的盗版玩家们终于等来了补票的机会,如果你心存愧疚的话,立刻下单也未尝不可。
本作是一款品质出众,充满幽默感的精神续作,无论是新老玩家都能够顺利游玩。
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