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创建于2018-09-09 14:47

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Unworthy?No,it's worthy.

Unworthy
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这款被称为2D版的黑魂,虽然游戏名翻译过来是“不值得”,但是玩过之后才发现“This game is worthy to play”。

“我从地狱回来,只为拯救被邪恶侵蚀的世界。”


写在开头

因为没有玩过黑魂系列游戏(穷是原罪),只是看过老E的魂系游戏的视频。对于今天这款被誉为2D版黑魂的Unworthy,我对两者的共通之处可能不能够作出解析,比如在剧情设定以及游戏内各种角色的原型方面。但是在游戏的难易性程度上我认为两者应该是一样的,都是十分的hard-core。这款游戏名为Unworthy,没有官方的翻译所以我翻译成了不值得。但是,“Unworthy is worthy of your attention”,这款《不值得》值得你的关注。


关于游戏


Unworthy
6.8 RPG| 动作 | 冒险

Unworthy是于2018年5月29日发行的一款硬核2D横版类银河战士恶魔城的动作游戏,但这款游戏又与此前的2D横版游戏有所不同。这款游戏中没有跳跃,只能够通过翻滚来躲避怪物的攻击以及地形的通过。

在游戏中你将扮演一个从地狱归来,从墓地苏醒的战士。你会配与利剑和坚盾,你必须跨越这个被噩梦般的生物密集成群的凄凉的,对你抱有敌意的世界。在探索这个被悲哀充满的世界,你的决心,毅力,以及技巧都会被用来进行进行检验。你会与史诗级的怪物进行对战,发现强大能量的武器以及学习更多的技能,以及你需要证明你自己的价值,打败在这片土地上的邪恶的生物。

因为Unworthy没有官方汉化,里面所有的选项以及游戏内人物的对话都是基于英文的,加上Unworthy的游戏风格属于像素风,游戏内的选项说明跟对话的字体可能玩家会看不清楚,接下来我都会给大家解释每个选项的作用是什么~

  • 游戏风格画面

游戏支持键盘与手柄操作,这里更推荐的是使用手柄,键盘的话有些按键在进行游戏的时候不是很方便操控。比如说在战斗的时候需要调出菜单进行回血,键盘的话需要按esc键而手柄的话只用点一下菜单键就可以调出菜单了~

Unworthy游戏评测20180909001

游戏的场景色彩风格没有过多的修饰,所有的游戏场景画面都是由简简单单的黑白灰三种色系的结合,以及配合上游戏内比较低沉的BGM,可能会给玩家带来一种压抑感。

Unworthy游戏评测20180909002
黑白灰色调构成的游戏

若只是对通关执着的玩家,可能并不需要过多的了解游戏内的剧情,因为这款游戏的剧情不像其他的游戏中表现的过于丰富,更多的只是遇怪打怪,找路通关,再与同类游戏《空洞骑士》相比起来,unworthy这款游戏在故事背景的构成确实不能够跟空洞相比吧。这是我认为的,毕竟在玩unworthy的时候,我看到了空洞骑士的影子。

  • 简要剧情

游戏一开始,主角在一片坟地之中死去,之后画面显示出一些话语,然后转到主角在地狱中接受漫游者的鞭笞折磨,不过主角最终挣脱之后,在地狱中找到了回到人间的路,最终从地狱爬了回来。

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主角在坟地中死去
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主角死后闪过的话语

你能听到吗?或许不能,它只是个破损的钟,它不能响

你看起来在挣扎,或许你再挣扎的想要听到钟声?

但,你就是那个破损的钟

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主角在地狱中接受折磨
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因为话语画面都是一句一句一闪而过,这里经过剪切之后减少所占空间,也方便了读者观看~

我的孩子

这个世界是残酷的

这个世界是自私的

他将自己毁于绝望

他将真理堕落,孕育谎言

他会分享痛苦,怀藏幸福

我的孩子,这个世界以及崩坏了

而这些还是不能够多少理解游戏的背景,不过在回到人间与第一个NPC的对话之后,以及结合来到下雪的炉村跟篝火旁边的NPC对话,我大概对这个游戏的游戏背景能够做出一定的分析了;

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你将会拥抱生命,踏上旅程,完成使命,即使前路危险丛丛...

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以及很久没见过生面孔的到来...我在想你是被赋予了多么残酷的命运才会到这片土地来....

游戏内主角的所在的这片大陆(世界)已经处处被邪恶的力量所侵蚀,主角因为面对不了这样的绝望一开始在坟地中死去,但是在他来到地狱之后他又振作了起来,从地狱爬了回来,决心要消灭大陆(世界)上的所有的邪恶的力量,使其恢复到原样,所以主角就踏上了消灭邪恶力量的旅途。这是我个人对这个游戏的大概分析,可能会有个人的观点情感色彩在里面,如果unworthy的游戏背景是跟黑魂系列一致的话_(:з)∠)_麻烦黑魂大佬请轻喷,或者跳过这部分~

  • 与空洞骑士中类似的点

首先是场景;先前以及提过,在玩unworthy的时候,我有一种强烈的空洞骑士的既视感,场景的过场方式可能差不多是一样的了(或者所有的2D游戏的场景过场都是一样的吧_(:з)∠)_)还有别的一两个熟悉的点,在接下来的游戏玩法介绍中会提到。不过也只是某些场景命名类似度较高,空洞骑士游戏的画面是手绘风格然后色彩鲜艳的,比起unworthy的像素黑白风还是有很大的不同。

Unworthy游戏评测2018090909

从左到右依次是炉村,死亡源篮,悬空铸造厂,绝望之喉,坟地,UR教堂,遗忘路口,花园。只是看到遗忘路口让我想起了空洞骑士的遗忘十字路口,也许之后的场景可能还是会有类似的。

然后就是游戏内sin值(游戏内的货币),死亡一次之后就会全部变成灵魂体存放于上次死亡的位置,若不去捡回来就会永远丢失,这和空洞骑士中的死后要击败灵魂体才能够拿回一直进行游戏过程中所得到的货币。

  • 游戏内怪物介绍(第三关为止遇到的怪物)

Wanderer,漫游者,主角在地狱时路上所看到的怪物,没有丝毫攻击力;

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Halberd,斧枪者,游戏第一关中路上的敌方角色,能够挥动手中的巨斧大范围造成伤害,不过不用担心,下面在玩法说明中会给大家对付这类型敌人的小技巧;

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Crossbow,持弩者,第一关中能够对玩家进行远距离的攻击,不过他的箭射出来会有延迟,不像第三关的boss(卡关中)发出的瞬发箭一样需要来回翻滚躲避,这个小角色的箭可以卡飞行滞空的时间来躲避,因为前期他会跟上面的用斧头的一起出现并对玩家同时发动攻击,所以在躲避箭的同时还要躲避劈砍,被围殴的时候很容易就领便当盒了~

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Sueht,Devourer of Light,第一关的BOSS,光之吞噬者,可以使用地狱之火以及大剑,召唤地狱鬼手进行对玩家三个方面的攻击;

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Dark Lurker,黑暗潜伏者,属于地下城市中的一种蜘蛛怪,近身威力惊人,可以在数爪内让血槽见空;

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Absolved,惩戒者,因为在游戏中可以用火把进行攻击,造成持续性的烧伤以及可以化身火球砸向玩家所在位置造成巨大伤害;

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The Anvil,第二关的Boss,锻造者,可以使用巨锤以及近身凝气光剑造成伤害,它手中的锤子可以在打败之后成为玩家的第二件武器;

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Sentinel,巨剑者,悬空铸造村中的一个能够三刀取狗命的敌人;还有持盾的巨剑者,盾不击碎不能够从他身上过去,一般会和低语者同时出现包夹玩家;

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Death Speaker,低语者,能够使用各种黑暗魔法的巫师,一对一的时候三刀可以收人头,但是如果和持盾巨剑者一起出现的时候就很麻烦了,它能够使用换位魔法,冰魔法以及牢笼禁锢魔法,一般来说都是先用牢笼禁锢玩家,然后使用冰魔法攻击并造成玩家的减速,之后巨剑者会一刀劈下来然后就可以见死神了╮(╯▽╰)╭

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Frozen Giant,冰冻巨人,能够使用附带冰冻效果的攻击,因为不属于大BOSS系列所以归为中BOSS,在探索地下城市的时候会出现,成为关卡守护者,需要打败之后才能够继续前进。

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游戏玩法说明

Unworthy这款游戏中的元素其实并不多,只是玩法上与别的2D横版游戏有一点点的区别,之前也提过在游戏中玩家并不能够用跳跃来躲避各种攻击以及通过有高度差的地形,制作者将游戏中的跳跃设置成为了翻滚,所以如果你一开始玩的时候遇到怪物可能会下意思按下空格键然后你就会奇怪“欸怎么这个游戏不能跳卸载了”,千万不要这样(*/ω\*)只是换了一种方式而已~

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游戏里面只能够翻滚躲避

因为游戏内的攻击操作方式很简单,这里结合一开始在地狱中使用地狱锁链来进行说明,只需要点击鼠标左键就可以使出攻击。但是要注意角色血条下方的灰色条。玩家在游戏中使用攻击以及翻滚的时候会消耗灰色条,千万要注意灰条的长度,如果灰条不够的话是不能够攻击和翻滚的,所以这就需要玩家客服对空气平A的坏习惯了╮(╯▽╰)╭可能在别的2D游戏中平A并不值钱,但是在unworthy中每一个平A都是很宝贵的,在进行boss战的时候需要刀刀打到boss身上,还要控制好灰条的量,不然会出现这种情况——

“吃我大宝剑!”

滴滴滴滴滴(按键声)

(BOSS一刀下来,nsl)

“woc为什么我跑过去罚站了啊!”

 这也是我玩到现在还是会出现的毛病,总是打着打着就没有看灰条然后就罚站挨揍,也不能翻滚进行躲避。。这个游戏硬核也硬核在这一点吧(哭)

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躲避攻击需要观察灰条,灰条不够只能站着挨打(Boss1的地狱火技能击中会造成持续伤害)

游戏中防御技能设定;和空洞骑士一样,并没有特定的防御技能,不过unworthy中制作者给玩家提供了间歇式的防御盾,就是主角血条旁边的十字盾的图标,在图标充满白色的时候可以为玩家提供一次抵消怪物攻击的机会,这里的怪物攻击全都包括物理攻击,但是只有一次,而且貌似不包含持续性的伤害(如地狱之火造成的烧伤,冰魔法造成的冰冻伤害)。在抵消之后盾会慢慢恢复能量,也就是充能一样的步骤,大概10秒左右,再满能量之后会有提示可以帮助玩家抵消下一次的攻击。虽然取消了跳跃但是加上这个间歇性回盾的这个设定,而且在之后的商人处可以购买快速回复盾能的物品(会穷)(游戏左下角可以切换道具),这样在战斗中能够获胜的几率就大多了,比起空洞骑士一点防御技能都没有我觉得还是好一点点的。

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武器技能设定设定;在游戏的宣传片中可以看到有4种左右的武器,因为现在我卡在了第三关的弓兵BOSS(自古弓兵出挂壁),目前为止只有剑盾以及第二关击败肥佬锤头拿到的锤子。游戏中可以随时切换武器,每个武器都有自身的技能,并不想通,所以在上面提到的防御机制并不存在各个武器,只存在剑盾的时候。因此这就需要玩家的反应速度快,才能够在使用锤子造成伤害而怪物攻击玩家的时候切换成盾来抵消攻击。因为两种武器造成的伤害还是有一点差距的,这个就看玩家的意愿了~

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打败BOSS1之后可以学的跳劈
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打败BOSS2之后获得锤子
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当能量满的时候可以打出裂地波
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随意切换武器,应对不同敌人,看个人喜好~
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挂壁弓兵真的很难打···尽力中

游戏内互动

Unworthy的游戏菜单非常简洁,没有过多的介绍,从上到下分别是可以使用的物品,收集到的物品,怪物图鉴,设置,退出游戏,持有武器,增益道符(能够增加玩家的各种属性),右边则是玩家的等级,生命值,灰条数值,伤害,防御,经验条。左栏这里一开始没有收集到地图的情况下是不会显示所在位置,收集到地图之后会显示出所在位置。

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得到地图之后才会显示当前所在位置

在到达炉村之后来到UR教堂,被教主洗礼之后就能够使用技能树给技能加点了。加点可以提升角色的各种属性,以及在篝火存档点也可以随时加点,但是需要技能点数和sin值。

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玩家击败怪物的sin值也可以去商人处购买道具,这些道具在boss战的时候能够提供很大的帮助,比如回血,回复盾能,飞行攻击物等,商人在地下城市的某个楼梯间中需要摸一段路,不过不用担心,unworthy的游戏地图虽说非常简陋但是不用手动更新,这比起空洞骑士中需要手动更新新探索的区域要好得多了~

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然后在击败boss后会显示出FILTH CLEANSED污秽清除完毕,可以获得新物品如武器技能等;

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获得锤子

还有一些关卡的进行需要玩家切换武器来做出相关的操作达到效果,比下面这个通过障碍物,玩家需要用锤子将浮空板锤下去才能够通过。

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那个在尖刺下面的一团白火就代表上次死亡地点

小技巧

面对耍斧头的,就是在你接近他先骗他使出攻击然后等他的后摇出现之后再回来快速三连击,一般路上的小兵都能够这样子耗死,但是在面对蜘蛛女以及大剑的时候就需要配合上翻滚了。一般来说在面对蜘蛛女只需要用剑盾长按使用跳劈然后二连击,蜘蛛女就已经没血了,大剑的话暂时找不到好的针对技巧。然后面对第三关弓兵BOSS的时候可以一直跟着弓兵跑,然后切换成雷锤打出冲击波,如果弓兵近战平A就需要第一时间换回剑盾抵消,不过我还是没能够打光他的血,还剩最后的4厘米长度被他开个锁定大招射死了╮(╯▽╰)╭一般打boss的时候可以趁他使用技能后处于僵直状态再攻击他,往反方向跑是最好的,因为BOSS可能会触发连招,刚放完技能就接一个平A,所以还是偷屁股就最好了2333

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左右左右,一起摇摆~
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你开技能打不不中我,我就偷你屁股ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

几点建议

不能贪刀,不能贪刀,不能贪刀;

计算好灰条使用量,不然会站着罚站;

BOSS没损失三分一的血量会解锁新攻击,要注意;

游戏内不管什么样的高度坠落都会扣血,老老实实爬楼梯;

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打boss的时候先找最近的篝火存好档,避免跑图劝退;

游戏没有暂停这个设定,意味着当你在BOSS战或者打小怪的时候需要使用物品回血要打开菜单,这个期间怪物是能够攻击你的;

游戏画面色调过暗,有时候怪物会与暗影重合,要注意。

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不仔细看我真看不到有个大剑在这里

Pros and Cons

+不一样的操作体验

+配置要求不高

-单调的黑白画风

-只有英文没有中文,可能会有一定的理解压力


总结

这是一款不错的2D横版闯关游戏,在某些设定上比起别的横版游戏有一定的突出点,不过因其特有的游戏机制,对于普通玩家来说有点硬核,考研玩家的反应速度会比较多。游戏内有一定的解谜元素,但主要还是动作游戏,比起空洞骑士来说稍微欠缺。推荐2D游戏爱好者在有折扣的时候购入,或者想要挑战一定难度的横版游戏爱好者不妨也考虑一下这款unworthy,《不值得》真的值得你的关注~

Unworthy游戏评测20180909040


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