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暗影:觉醒是Games Farm开发组的14年旧作暗影:异教王国的续作,比较良心的一点是拥有旧作自动送新作,对于几十元入手前作的我来说,这部作品的性价比还是比较高的。但如果是没有旧作,直接买的话,那我个人建议还是等下折扣。本作优点和缺点都相当突出,整体的素质而言是个很尴尬的情况,不上不下。
Games Farm这个开发组制作的rpg游戏,不管好不好玩,都不得不承认画面一定是好看的。他家的游戏艺术风格把控很到位,不管是暗影:异教王国,维京人:人中之狼,还是本作,第一眼看商店页面的时候就被画面所吸引,从而剁手。但说实话如果Games Farm开发组这样继续吃老本不改进的话,我可能不会买他家的游戏了。
充满异域风情的索欧城,清幽阴暗的阴影世界,琉璃瓦雕花仿若古代中国的卡利萨城等等,各种风格各异的场景,但Games Farm开发组都掌握得恰到好处。
艺术风格上没有什么缺点,唯一要吐槽的怪物设计上真的比较重复,这个毛病从维京人:人中之狼到本作Games Farm开发组一直没改掉过。
有比较独特的双世界切换设定,以及多个角色组队切换,算是还不错的创新。
游戏中可以随时在正常世界和阴影世界之间进行切换,在不同世界碰见的怪物不同,能接到的任务不同,所处的环境也是似是而非。游戏里大部分的谜题都和双世界的切换有关系,有时候碰见的谜题摸不着头脑,切换下世界就发现突破点。开发组也利用这一设定设计了不少谜题,谜题思考上还是有点意思的。
双世界切换的时候能接到的任务也是不一样的,所以游戏中并不是只在解谜的时候才需要切换世界,而是随时都要切换下试试,有的任务NPC不切换世界是看不到的,很容易错过支线任务。战斗中双世界切换也相当有用,现实世界被包围了,切换到阴影世界跑出包围圈再丢个冰冻技能还不是美滋滋。
另一个微创新的点就是多个角色切换了,游戏里能用恶魔吸取不同职业敌人的灵魂来获得相应的职业,并且能够随时进行切换。这样玩家可以在不同职业之间切换游玩,实际上可以理解成其他游戏里不同加点切换模版的设定只是换了个皮。不同职业的CD不共享,这样可以来一套切换再来一套,设定上还是比较完善的。
剧情上真的无多少亮点,比较重复无聊,尤其是支线任务拿东西和杀怪真的很拖沓,老得跑图,本来这作角色就跑的很慢,容易使人产生厌倦感。
另外一点不得不提的是装备页面的UI真的很古怪,我承认分得很细,但是每个不同装备的UI还得去细点拆分,相当不方便的设定。
本作有官中,质量上还行,起码能基本理解,算是个优点吧。
优化上比较流畅,全高并没有什么卡顿。
小地图设计上希望,起码加点东西,目前的小地图说实话有和没有没太大差别。
本作的手感真的相当糟糕。
1、没有打击感,打击感感觉是棉花一样,虽然场景中的物品被攻击的物理特效都有,但是打击的反馈感太差了,动作慢腾腾的不管攻击还是跑步。
2、判定很谜,明明看到攻击动作落下去,但是这游戏真的是秘之判定。站在面前攻击,几乎贴住了还是攻击不到的情况可以说比比皆是。
3、跑步动作很僵,看起来相当奇怪。
4、本作攻击的时候不管打没打到人,只要按了攻击键就会自动打出固定动作,本来判定就很谜,攻击设定又是这样有时候A了半天没打到是相当烦躁的。建议不要使用键盘,鼠标......手柄相对手感上好一点点。
官中
有新意的机制
良好优化
画面风格很赞
解谜
小地图几乎无用
比较瞎的装备UI
糟糕的手感
拖沓的任务
攻击判定很谜
比较推荐喜欢解密游戏,画面党,不推荐动作游戏爱好者,刷刷刷爱好者。我很喜欢Games Farm制作的游戏画面,如果Games Farm开发组下一部RPG游戏还是没解决掉动作这一块的话,我可能不太会买他家的游戏了,因为这手感对玩家来说真的很折磨。
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