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秘封噩梦日记是由上海爱丽丝幻乐团所制作的弹幕摄影射击游戏,东方Project系列的第十六点五作,同时也是弹幕摄影系列第三弹。实体碟发售于2018年8月10日的 ComicMarket94,正式版于2018年9月5日登录Steam。然而steam的评价从第一天起就一直保持着褒贬不一,这究竟是什么缘故呢?
先来看看我剪辑的一周目流程视频吧
相较于之前的两作《东方文花帖》和《东方文花帖DS》,本作换用了新自机宇佐见堇子。剧情上也和《东方深秘录》和《东方凭依华》有一定的联系。
剧情简介
秘封俱乐部初代会长——宇佐见堇子,是一位能在入睡之时来到幻想乡的超能力高中女生。某个星期日的夜晚,她一如既往地怀着忧郁的心情进入梦乡……不同于往常的场所,不同于往常的灵梦。博丽灵梦无来由地向她展开了攻击。而且,过了许久也不见梦醒,只能不断忍耐着灵梦的攻击。走投无路的她,想着记录下这一切聊以慰藉。在将弹幕拍成照片的瞬间,她突然从梦中醒来……但在那以后,不知为何现实的记忆也变得暧昧,被噩梦困扰的日子开始了。
游戏文本
博丽灵梦:怎么了?
宇佐见堇子:嗯……又是同一个梦……
博丽灵梦:你不进攻吗?胆小鬼小姐。
宇佐见堇子:管它啦,既然都这样了,老娘啥都无所谓咧!反正横竖是逃不出去的,那我可要好好嗨一把了!这不可思议的梦也要全程拍下来,发到社交网络上去,赚它个几万赞!前提是醒得过来的话。
超能力Level 1「弹幕撤销」解放了!用智能手机拍下弹幕的照片,可以消除被拍摄的弹幕!来吧,尽情拍摄过激弹幕的照片大量积攒浏览量吧!(已经难逃成为网红的命运咯)
剧情评价
其实游戏的剧情还是比较简单的,宇佐见堇子被困噩梦,通过拍照逃脱梦境。期间的剧情对话逐步揭示了堇子为何被困噩梦且被群起而攻之,而藏在时间背后的黑幕也慢慢浮现。随着堇子不断地击败敌人,却在最后结局关出现了剧情大翻转,确实是出乎所料。(到头来一场空,梦堇子也太可怜了。至于大结局我打我自己这个设定已经没什么惊喜了,毕竟凭依华有三堇子大乱斗呢。)
ZUN现在大概是越来越忙了,在秘封噩梦日记里明显能看出很多赶工充进度的内容,这是无数粉丝失望以及游戏在steam上的评价一直是褒贬不一的主要原因。
复制粘贴
在弹幕设计上,相比之前的弹幕摄影作,ZUN仍旧会设计一些有趣的弹幕作为游戏的内容。而这次的秘封噩梦日记,ZUN直接复制粘贴了先前作品的弹幕,直接放入新作作为游戏内容。大量重复的符卡仅仅改一个名字就放进新作充数的行为是非常令人恼火的,就仿佛一个新产品实际上只是老产品换了一个包装盒改了个名字,我相信大多数的消费者是不能接受的。尽管我是个手残玩家,正作有时候甚至连easy模式都不能通关,但是这种行为一定要给出差评的。
排列组合
游戏的三周目可以说将ZUN赶工的方式表现得淋漓尽致。三周目的主题是双BOSS组合弹幕,消灭其中一个后,另外的一个会狂暴。符卡的命名也很有意思,采用对应角色所在作品的名字进行组合命名。但是这个组合上就非常灵性了。在三周目的每一天ZUN设计了四个BOSS,每个BOSS一张符卡,然后进行排列组合,很快6张符卡就完成了,简直太方便快捷了。所以玩家不必奇怪三周目双人BOSS都是什么奇怪的组合?其实是简单的排列组合。本作总共103个关卡,解锁结局关4需要通关数量达到70。除去三周目通关保底的数量7以外,如果需要解锁结局关4的话至少还要打3张三周目的排列组合,还好不算太多。其实排列组合并没有那么大的问题,部分符卡ZUN在排列组合后还是有所修改的。加上有些角色的弹幕有加成效果,和其他角色排列组合也非常有趣(例如四季映姬的悔悟棒会将他人的弹幕变成散弹,少名针妙丸的弹幕会将其他弹幕放大等等),唯一的问题就是有些组合真的有点鬼畜了。
东方各作之中都有一些令人眼前一亮的创新之处,也有沿袭旧作一脉相承的地方。让我们先看一看本作的不同之处吧。
除旧布新
首先,与之前的弹幕摄影游戏不同的是通关要求为击破敌机且至少拍一张照片(没拍到BOSS也算数)拍照也是强力的输出手段。其次是本作的超能力系统,随着剧情的推进,玩家可解锁各等级的超能力。共有1-5级共五种能力:弹幕撤销(拍照),瞬间传送,远程摄影,念力火焰,濒死撤销。其中最让我感到欢喜的是瞬移这个超能力。这让弹幕的样式可以有更多样化的变化,让游戏玩法可以变得更有趣。(可惜本作的瞬移实际效果不尽如人意)最后值的一提的是其懒无比的ZUN居然加入了steam云存档,不敢相信。
一脉相承
除去瞬移的经典操作方式以外,游戏承袭了弹幕天邪鬼的NickName系统。在本作NickName系统是一个成就系统,更像是称号,通过累积通关,拍照,瞬移和死亡等等的数量来获得对应的称号(成就),稍微可惜的是游戏没有做出对应STEAM成就。大概相比云存档,添加50个steam成就可能真的太麻烦了。
日陵月替
无论是画面、音乐还是弹幕,本作的表现都是太过糟糕,江河日下,日陵月替。弹幕的问题已经在上面提过,再次不多赘言。画面全部都是之前作品里面的场景加符卡背景大概。音乐上,本作总共有8首曲子,除去两首来自音乐CD《旧约旅馆》和两首来自前作的音乐,实际本作的原创只有4首,无论是总量还是原创数量,可以说都是历代最低了。
在操作和游戏体验与其他的方面上,秘封噩梦日记还是有些问题的。
操作糟糕
作为差评的另一个重要的原因,就是本作非常难受的操作体验。本该是本作最有趣的瞬移的操作设定竟然是松开方向键的前提下双击shift后按方向键,而且瞬移还有一段时间的硬直。要么是瞬移按不出来,要么是瞬移的时机老是不够合适,游戏体验可以说是非常糟心了。另外还有,按住shift和X键进行高速相机填充的时候,会进入超低速高精度移动的状态。如果填充进度达到100%,自机会立即脱离这个状态进入低速移动状态,这一下子提速会突然反应不过来撞上弹幕,真的令人头大。本作去除了底板boss位置的标记,有时候会经常看不过来,摸不到人。
能力超强
超强能力LV6,当然是bug啦。相比超能力Lv5 Death Cancel(濒死撤销),bug才是名副其实的Death Cancel(死亡撤销)。Bug可以让你无限续命过关,真是对剧情党的怜悯啊。疯狂卡关说不出话。出去这个bug,游戏里还有一些不影响游戏体验的小错误,就不提了。
有意思的是,在开发《弹幕天邪鬼》的时候,因为开发时间相当紧凑,ZUN曾说过:“万一发生了什么不测的事态导致游戏没能完成,我有直接将其(指的是弹幕天邪鬼)雪藏的觉悟。”然而在如今的秘封噩梦日记的质量却似乎与此言成了鲜明的对比。复制粘贴加上排列组合让游戏的核心玩法质量直线下降,音乐的缩水让游戏的亮点也黯淡无光,糟糕的操作体验让人甚至想要掀桌。明显的赶工与偷懒的痕迹如此明显得摆在玩家的面前,尽管秘封噩梦日记是东方project官方游戏,却让优秀的剧情和创新点被大量缺点掩盖。群众眼睛是雪亮的,作为一款东方STG游戏,steam商店的褒贬不一是对它最贴切的评价。不推荐玩家购买,希望ZUN能够在此次褒贬不一中明白自己对游戏的初心。
本文部分汉化文本内容来源于THBwiki,在此感谢无数东方爱好者的付出与努力。
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