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《Cytus》诞生于2012年那个手机音乐游戏还不像如今这样五花八门的年代。或者应该说,那时候手机上的音乐游戏本就不多,街机厅依旧是音乐游戏主要活跃的战场,除此之外则是掌机平台。手机上的音乐游戏主要还是停留在传统的下落式点击玩法上,原创曲目也不是很多。《Cytus》是一个非常大胆的尝试,其精良的制作在当时的音乐游戏里是很少见的,不仅音乐的质量很高,游戏的UI风格也非常精美,每首歌都有对应的原画,风格各异,作画精致。
《Cytus》最大胆的尝试便是游戏玩法的创新。传统音游的玩法一直是谱面下落,玩家需要在判定线上接住下落的谱面,《Cytus》则反其道而行之,将浮现的谱面定格在画面中,判定线上下移动,将音游从一条线的游戏变成了整个一面屏幕的游戏。整个游戏的大多数曲风偏向现代电子风,如果说以前的下落式音游体验像钢琴的话,那《Cytus》的体验则是像架子鼓。《Cytus》在App Store上架短短一个月,就在排行类抢下14个国家第一;更在竞争激烈的日本市场,高挂音乐游戏类排行榜冠军长达29天。其开发厂商Rayark也迅速走红,为其之后制作的另一款更加火爆的音乐游戏《Deemo》积蓄了足够的人气和粉丝群体。
Cytus的名字取自希腊神话的冥河其中一条支流Cocytus,意为悲叹哀伤之河,存在于生与死之间,由地狱中服苦役的罪犯眼泪所形成。《Cytus》的背景故事讲述了一个人类不复存在的未来,人类将自己的精神转移到了机器人的身上,可随着时间的流逝,人类的记忆和情感都满满的淡化消失。于是机器人在一个叫做“Cytus”的存储记忆的房间里通过音乐来体验那些曾经的记忆。这个带有一丝悲情色彩的背景故事非常的具有美感,玩家通过一段段音乐来感受其中的情感和故事,找寻自己消失的灵魂。《Cytus》传递了音乐包含万物的精神,使其在一众音乐游戏中显得孤高而美丽,既有金属的冰冷感又有梦幻感。
《Cytus》的出现确实是国产独立游戏的一个骄傲,无论是游戏素质还是内涵韵味,《Cytus》都做到了世界一流。6年之后归来的续作画面和剧情都将进一步进化,《CytusⅡ》的世界不再只是一个简单的背景设定,玩家将会体验一个有具体的角色,具体的故事的《CytusⅡ》。目前《CytusⅡ》在IOS端上已经可以购买下载,安卓端还没有上线,喜欢前作的玩家一定不要错过。
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