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叽咪叽咪,为爱发电
最近发现了《骰子猎人》这款游戏,粗略的玩了前20关兴致勃勃。这是一款通过投掷骰子进行的回合休闲游戏,将随机性与策略性很好的结合在了一起,氪之力段位暂时觉得不高,感觉还是比较有趣的。
游戏中的主要目标就是通过六个骰子闯关,骰子星级之分,且拥有不同的属性和特殊的技能。玩家只需要通过摇骰子与怪物展开战斗,大量随机要素很好的将战术、运气和特殊的游戏玩法有机的结合在了一起。
看到上面的画面,可能上了年纪的老玩家知道,这玩意像极了游戏王中衍生游戏——“DDM怪兽龙门骰”。同样是六面的骰子设计,同样是投掷。只不过其投掷的数量不同,且可拆卸式骰子铺路玩法更为丰富,我个人是比较喜欢DDM的,但据我了解该衍生品只有桌游和GBA里的一版游戏,就再无其他了。
各位仔细看就可以明显的发现其中攻击、防御、闪电和星星的标志与《骰子猎人》中的图形差别无二。倒不是说抄袭什么的啊,毕竟游戏模式和平台都不同,我就是随便提一嘴~
说回我们的主角,《骰子猎人》中的骰子包括剑盾星电四种,剑对应攻击,盾代表防御,星电可理解为给技能储能,也可以理解为给敌人上debuff。以下图为例,城墙上有两个星星,骑士身上有两个闪电,那么只有投掷出指定的图形才可以将这些生物的护甲消除,如果运气不好消不掉咋办?硬砍呗!但是你的血量可吃不消哦~
有人就要问了,那这不就是个纯看脸的游戏吗?就像飞行棋那样,永远摇不到6的话就永远出不了兵营了啊。非也!投掷骰子是随机的不错,但每个回合会有一个锁定骰子的机会,玩家可以选择部分骰子定住,只投掷其他的骰子。如此就可以计算下一步需要的骰子,达到策略向的玩法。轻操作,重策略,刷脸党与计算帝的完美结合,我目前有5个不同的骰子,技能百花齐放,玩到后期想来可选类型会更多。
游戏的目标是消灭关内所有小怪。将底层消除会造成上层掉落眩晕,这个机制更加加深了游戏的谋略性。至于其他的抽骰子,任务系统,游戏文化系统等等啥的我就不提了,都是老三样,玩过手游的朋友懂的都懂。
总的来说我觉得这个手游还算不错,策略性上佳,骰子的选择与保留为游戏提供了策略,怪物的选择消除顺序提供了逻辑。只需要摇骰子的简单玩法又足够休闲,趣味性尚可,也不腻。
各位朋友,摇就完事了~
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