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叛乱:沙漠风暴,是叛乱2的正统续作,采用虚幻4引擎制作。游戏目前处于公测阶段,并不是正式版。游戏主打CQB,没有太多载具,拟真元素不少,但又不失娱乐性。续作,一般来说,画质上会有进步,玩法会有改进,或者添加一些新元素。我们来看看沙漠风暴是否值得我们期待。
创意不足,走了老路
UI风格有点像耻辱之日(你不知道啥叫耻辱之日?问度娘去!),我看到主界面、计分板、结算页面、装备页面,差点以为玩到了现代版的耻辱之日。感觉没有叛乱2界面简洁,装备界面没有叛乱2直观、一目了然。
注:上面为耻辱之日,下面为沙漠风暴
步枪增加了弹匣数目提示,也可以查看子弹大致数量(但不具体显示数值)。在战斗过程中,长按R键可以检查弹匣内大致弹量
同样的和叛乱2一样的PVE、PVP模式,据说有单人剧情,但目前还没看到,听说时间不够,被砍掉了。不知道正式版会不会有。
虽然模式不变,但增加了很多元素,让游戏的可玩性更高。
1. 增加了载具,载具上有机枪。打起来的感觉,很像第一滴血里史泰龙用机枪虐爆敌军。
但这个载具也比较脆弱,很容易就被打爆。
tip:除非你能露头能马上秒掉机枪手,要不然下一秒你的头就飞了,所以还是老老实实躲着。RPG可以一发报销皮卡,枪榴弹需要两发。
2. 增加了破门动作,进屋不再开门。鼠标中键按下去,一脚或者一枪托把门砸开(真他么暴力,不过,我喜欢)
3. 增加了翻墙动作,一般的栏杆、窗户都可以翻过去,再也不用傻傻走远路了
4. 增加了空中支援,动不动就可以呼叫轰炸、武直、导弹之类的。基本是无差别轰炸,只能躲房子里瑟瑟发抖。
tip:只有指挥官可以呼叫
5. 增加开局卡车送到战场,而不是和以前一样走路过去。不过,只是一部分图会有卡车
6. 增加残肢断臂模式,可以在设置里关闭。这个的话,我就不多说了(我是不会告诉你,我看到自己的死亡画面,看到自己的头断了~)
7. 子弹、火箭弹的弹道让人很捉急,没有叛乱2那么好控制
8. Bot喜欢躲在屋子里阴人
tip:进屋子前,多用QE键检查屋子的角落
9. 还有一个细节,bot发射火箭弹,飞到一半,队友才叫“RPG”。以前的话,好像要早很多。
10. 枪械部分,匪徒用的还是廉价AK系列步枪,警戒部队这边的话,两方的武器都可以用。
11. 有部分枪械的后坐力变大了,比如MK14,左右晃动很大。感觉大部分枪械,都没有叛乱2好压枪,
12. 游戏还加入了装饰系统,从头到脚都可以打扮
13.配件装备界面感觉没有叛乱2那样条理分明,但也可能是习惯了之前的布局
1. 虚幻4的油腻,大家应该是知道的。但我个人觉得,画质上还是有了提高。
2. 枪械建模上,细节做的不错,狙击步枪枪机的线槽都可以看到,但感觉拉栓和装子弹的动作有点僵硬。
3. 投掷物,感觉烟雾弹更加真实,撒烟比之前慢了一点,但面积更大了。
燃烧弹(铝热剂)感觉那个火有点奇葩,看着就像有几根隐藏的管子朝一个中心点喷火。
手雷的话,还行,动静好像比以前小了点。
4. 消音器更加真实,枪口火焰也做过处理
前段时间,官方也出视频说他们的音效怎么怎么好,个人感觉还行,给人战场的感觉还算比较真实。只是,有些语音听起来很生硬、很尴尬。
测试电脑:i5-8400+RX470+16G内存
平台:steam
画质:中高
帧数:60上下
优化很渣,不能和叛乱2比。群里很多老哥表示,反向优化,开全低帧数没啥变化,还会很卡。开了高,反而帧数上去了。
目前处于公测第二阶段,帧数稍微提高一点,增加了20多帧
开了加速器就可以,大致60左右。如果不开的话,那就300ping,打打bot还可以,多人的话想都不用想。
1. 渣优化、渣优化、渣优化
2. 枪械模型会插到人物身体里
3. 你从自己的视角看东西,是很真实的。但你以第三视角看的话,感觉很特么喜感,一个个跟公仔、玩偶一样
4. 翻墙动作会出现画面闪现
5. Bot动作僵硬
6. 游戏目前没中文,正式版应该会有,需要中文翻译的,可以去贴吧找,有人弄出来了。
喜欢巷战的玩家、喜欢武器的玩家
游戏本身的话,还是一样的味道,稍微添加了一些新元素,但不影响口感。只是那个配置,可能会挡住一部分玩家,这个要看官方优化了。现在是测试版,很快就正式发布,可能上面讲到的问题都会改善,让我们拭目以待。
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