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“骰子已被掷下。”
公元前49年冒险率军渡过卢比孔河时,凯撒这样说到。这句名言说明了两件事:第一,古罗马人已经开始玩骰子了;第二,骰子意味着不确定的结果,这也是人类用来产生随机数的最简单的装置。不论是中国古代的麻将还是西方的飞行棋都离不开骰子。
20世纪70年代以后,“龙与地下城”为代表的桌上角色扮演游戏更是将骰子作为重中之重:“这个法术的伤害是3D6”,意思就是用六面骰投三次的结果相加,数值的范围在3到18之间浮动。除了传统的六面骰,八面骰、十二面骰甚至二十面骰都被广泛使用,“D20”甚至一度是DND的代名词。
时至今日,虽然游戏已经不再依赖骰子,但这小小的几何体早已成为一种游戏的象征仍然继续为全世界的玩家带来层出不穷的乐趣。
在叽咪最近的手游邀约中,确实在客观上存在着很多值得一玩的作品,只是可能由于个人主观喜好原因没有一个能长久玩下去的游戏,而《骰子猎人》倒是这几天一直让我沉迷着。
游戏的核心规则十分简单,就是通过掷骰子来获得不同的结果对敌人造成伤害或者制造一些特殊效果。游戏中使用六面骰,每一面不再是1-6的数字,取而代之的是代表攻击的剑、代表防御的盾以及用于特殊方式的星星和闪电这四种图案,不同的骰子上面图案的数量不一样。
别的游戏中每一个作为“英雄”的存在,在《骰子猎人》中都是一个独特的骰子,以上面两图为例,构成“兽人”骰子的六面是四面攻击以及两面防御,构成“凤凰”骰子的六面是一面攻击、两面防御、两面星星以及一面闪电。每种骰子都有自己独特的技能,有的技能会在战斗开始的时候直接能够使用,然后需要再通过掷骰子来进行充能,还有的技能是需要积累一定的骰子数量之后才能够使用。
这是游戏的战斗界面。屏幕上半部分是敌人,当最底层的敌人被消灭之后,上方的敌人会向下掉落,屏幕中间那一排最左边的“35%”表示你的攻击骰子(默认为攻击一次)变成“攻击两次”的几率,这一几率随着你骰子总攻击力的提高而提高,中间绿色条是你的生命值,最右边的盾牌44表示你单个防御骰子加的护盾值为44点。绿色血条下方的三种标志是激活技能所需要的特殊骰子数量。
屏幕左下角的“3”表示当前可以锁定骰子的数量,每一个回合会增长一点,你点击一个骰子就可以将骰子锁定,避免在掷骰子的时候换面。
游戏的攻击方式就是滑动屏幕来掷骰子,根据你掷骰子的结果来进行每一回合的操作。每摇到一个攻击,就会攻击一次打掉一格血;每摇到一个防御,就会增加一定的护盾值;摇到星星和月亮会打破城墙、对怪物进行眩晕或伤害等。当掷出四面及以上相同的骰子时,会额外回复血量。
在游戏的前期游戏会略显无聊,因为你的骰子种类很少,也没有什么技能,敌人的种类也比较单一。所幸这一阶段很容易度过,游戏中每升一级会解锁一个免费的“骰子”(说直白一点就是开包),我们可以通过这个来解锁新的骰子种类或者获得已有的骰子碎片对骰子进行升阶。当你拥有足够多的骰子之后,你就可以根据自己的喜好来搭配骰子了。
我个人认为,《骰子猎人》让我比较喜欢的一点在于它的“运气”和“选择”。游戏将“技术”、“操作”这些细分成了一个个具体的选择,让游戏变得十分有策略性。战斗绝对不是单纯的选择攻击骰子,你在准备阶段搭配什么骰子进行战斗、如何取舍各种技能、在战斗中需要锁定什么骰子保持不变、(因为消灭下方敌人会导致上方敌人掉落到下面,而敌人坠落又会眩晕一回合)什么时候将下方敌人消灭、尽量让上方敌人一直眩晕,再如技能在什么时候释放收益最高、释放给哪个敌人可以解燃眉之急……
每一个选择都显得至关重要,而运气的成分又给游戏增添了不少趣味性。有时候固然会运气不好经常掷不到想要的骰子,但是当你掷出关键的五连甚至六连时,又会十分的高兴。
除了闯关模式之外,游戏还有任务系统、活动系统、广告系统(观看广告给奖励)等,这些乏善可陈。在手游值得重点关注的氪金部分,《骰子猎人》并没有什么逼氪金以及重氪的行为,氪金的数值相对来讲也比较友善,如果对游戏很感兴趣,倒是可以考虑适当氪金来增加一些游戏乐趣。
游戏中还会随着关卡推进来解锁一些剧情故事,讲道理的话确实是没有什么用。。
游戏每开一关都会消耗一定的能量,能量恢复速度也挺快的,利用一些空闲时间来打上几盘绝对是打发时间的好游戏之选。
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