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已经忘记上次国产出多人游戏是什么时候了。。。
终于,迎来了又一款Party Game
印象中上一个国产多人游戏还是《fantasy versus》?有兴趣的可以关注下,不错的对战类游戏~
一.常规的游戏介绍:
一个笑到你岔气的party game,在本地或在线游戏中,举起身边的任何道具,利用你风骚的走位以及神一样的智慧,炸屎你的好基友或另一半!!!
原价:38元
史低:30元(首发限时折扣中!!!)
目前游戏首发8折20off,有兴趣的可以现在来一波~
同时,本游戏未来所有更新
全部免费更新!
并且学生党可以加群免费领key!
官方QQ群:192988508
二.优点部分
(明明没几个字的文章问啥要分这么多部分233)
(顺便开头说下。。因为现在我在外国服务器所以人数相对较少,一定有不恰当的地方大佬们见谅)
既然提到了Party Game,那么一定不能不提另外几款知名party game游戏,
与《超(终)级鸡马》这种“基友互坑玩竞速”以及《火柴人》的“直接了当就是打”相比,本作实际上更接近《move or die》这种的小游戏聚合形式,每个大局游戏中分为多个小局进行不同游戏,最后获得排名。
本作虽然是属于多局游戏,但是核心操作主要就是一个:抓,扔(xbox手柄x键,键鼠不确定)
所以只需要掌握熟练一个技巧,你就能稳定虐人(你信吗233)
(当然实际情况是被人各种走位戏耍血虐成狗。。。)
游戏内容,主要大概俩类:
生存(躲避炸弹),对战(互炸,传递),而每个类别又分为多个不同地图
本作还一个优点是优秀的融入性
确实融入性在大多数时候并不是对于一个游戏最重要的(毕竟不能直接或者间接提升游戏的可玩度),但是却能让人很好的感觉到融入感。
就比如游戏的开房间/拉好友功能,就是选择的在游戏内内置了电话亭
图里下方的电话亭就是,虽然并不会直接增强游戏性,但对于游戏体验还是十分友好的~
三.一些不足
但同时,本作也有些地方可以提升
首先就是游戏性方面。
开头已经说了,本作的实际主要操作就是拿,扔。虽然在本作中有许多地图给玩家尽力带来不同感受,但是实际上还是依赖这一个核心操作。所以很容易变成一个双刃剑:
做的好,是简化精炼操作,纯粹游戏性,无需其他
做的不好,就是游戏操作太少,就那几样,容易腻
至于本作做得好不好?我不知道,只能说见仁见智
我最开始玩本作是大约2周前的开发者给的beta test,实际开玩大约一周前新玩家进入测试开始主玩,所以区区几小时的体验自然谈不上什么玩腻这种(毕竟几个小时玩腻我还写个毛线。。。)
其次还一点。。。也就是我个人非常不爽的。。。服务器。。。。。。。。
本作是用steam平台为服务器,走的是玩家的网
所以有个非常非常尴尬的就是如果隔得太远会无法匹配,无法加入同游戏。。。
同时如果“主机”玩家网速过慢很容易房间机体卡成狗。。(类似以前浩方玩魔兽。)
然后。
我当时的网络。。。
在美国。。。。
你们知道排队等待20分钟才有可能进入游戏然后只能玩3分钟连图都来不及截的感受吗。。。。
总评:
+欢乐愉快的游戏氛围
+多样化的地图设计
+夸张有趣的特效(核弹,鞭尸等等)
+良心的制作方(陪玩+送key+免费更新)
+优秀的融入性
+优秀的网络环境(对于大多数人)
缺点:
-坑人的网络。。(如果你在小地方的话)
-有可能鬼服的风险。。。
总评:7/10
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